Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Планета земного типа 3D игровой ассет для движков реального времени

Планета земного типа — готовая к игре космическая 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология упрощают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реальные пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель планеты земного типа, игровой вид с трех четвертей, показывающий масштаб скалистого сферического тела.
Планета земного типа 3D игровой ассет для движков реального времени Низкополигональная 3D-модель планеты земного типа, игровой вид с трех четвертей, показывающий масштаб скалистого сферического тела.

Детали модели

  • Подкатегория Planets
  • Тип объекта Planet Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Сеттинг Space Planet
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Планета земного типа поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой формат сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы модель легко интегрировалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли планета в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Планета земного типа выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов соответствуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Планета земного типа поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы модель легко интегрировалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Планеты земного типа цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя планеты, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции типа «настольная игра», «главный кадр» и «компоновка» выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Планета земного типа создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Планета земного типа для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Планета земного типа предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов, читаемых атмосферных полосах и разбиении поверхности на ориентиры. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ Планеты земного типа в рабочих процессах движка?
Планета земного типа наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять атмосферные полосы и разбиение поверхности на ориентиры без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь на Планете земного типа?
Первое впечатление должно складываться из атмосферных полос и разбиения поверхности на ориентиры, а орбитальный силуэт и поверхностные ориентиры должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Планету земного типа от ближайших загрузок. Окрашенный металл и светящиеся панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли Планета земного типа для коммерческой поставки?
Планета земного типа может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для космических сцен лицензия определяет ограничения на передачу клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или передачей ассета.