Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Полоса поля в Unity 3D для сборок в реальном времени

Игровой ассет Unity "Полоса поля" построен вокруг силуэта поля и пропорций полосы поля. Отделка почвы и камня поддерживает сцены Unity и работу на уровне в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель "Полоса поля" в Unity, изометрический вид, показывающий слои почвы, слои скоплений растительности.
Полоса поля в Unity 3D для сборок в реальном времени 3D-модель "Полоса поля" в Unity, изометрический вид, показывающий слои почвы, слои скоплений растительности.

Детали модели

  • Подкатегория Terrain chunks
  • Тип объекта Terrain Chunk
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • Сеттинг Terrain Chunk
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Полоса поля работает как тайл местности и ассет участка земли для художников по окружению. Вариант Unity подчеркивает масштаб импорта, пропорции, удобные для префабов, и слоты материалов, сохраняя читаемость силуэта поля, пропорций полосы поля и плиточных краев при освещении в реальном времени. Вариация высоты, контакт с землей и детали перехода поверхности добавляют ценность выбора в предварительных просмотрах, в то время как слои почвы, камней, корней и земли придают отделке поверхности четкое направление для покупателей, сравнивающих похожие загрузки. Передача производства остается проще, когда края плитки и изломы склонов остаются читаемыми в близком, среднем и дальнем видах. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать почву, камень, корни и вариации земли, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и ориентиры масштаба помогают полосе поля располагаться рядом с соседними участками местности после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Окружение "Полоса поля" работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Для кинематографических макетов "Полоса поля" должна сократить время настройки, сделав силуэт поля, пропорции полосы поля и плиточные края доступными без перестройки объекта с нуля. Использование Unity выигрывает от масштаба, удобного для префабов, простых ожиданий коллизий и названий материалов, которые остаются пригодными для использования после импорта. Силуэт поля, пропорции полосы поля и плиточные края должны читаться при освещении в реальном времени и в мобильных предварительных просмотрах. Вариация высоты, контакт с землей и переходы поверхности придают ассету второй уровень полезности в наборах местности. Отделка почвы, камней, корней и земли является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разделение земли по биомам, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать более крупные открытые сцены, не теряя масштаба, навигационных ориентиров или разнообразия материалов.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать "Полосу поля" в Unity?
"Полоса поля" подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт поля и пропорции полосы поля. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте коллизии, варианты или мобильные сокращения вокруг него.
Какие файлы практичны для использования "Полосы поля" в Unity?
"Полоса поля" лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, а Blender используется для правок пивота, названий материалов и очистки масштаба. Сохраняйте читаемость силуэта поля и пропорций полосы поля перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие детали делают "Полосу поля" узнаваемой?
Первое впечатление должно исходить от силуэта поля и пропорций полосы поля, а плиточные края и вариация высоты добавляют поддерживающие детали, которые отличают "Полосу поля" от других похожих загрузок. Почва, камни и корни должны оставаться видимыми при предварительном просмотре освещения и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли "Полоса поля" появляться в клиентских работах?
"Полоса поля" может использоваться в игровых работах, если прикрепленная лицензия допускает такое использование. Для предварительных просмотров сцен WebGL лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.