Перейти к основному содержимому

Реалистичная 3D-модель мыши RGB для кинематографических рендеров

Мышь RGB — это готовая к использованию 3D-модель, созданная для кино и визуальных эффектов. Отрегулированные пропорции, раздельные группы PBR и стабильные оси вращения позволяют легко вставлять ее в сцены для кино, визуальных эффектов и настольных компьютеров без необходимости перестройки материалов.

3D
Реалистичная 3D-модель мыши RGB, студийный рендер в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Оптимизированную модель можно скачать бесплатно. Полное качество доступно после регистрации за 1 кредит.

Оптимизированная модель бесплатна. Для полного качества нужны регистрация и 1 кредит.
Сделать подставку
Реалистичная 3D-модель мыши RGB, студийный рендер в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Реалистичная 3D-модель мыши RGB для кинематографических рендеров Реалистичная 3D-модель мыши RGB, студийный рендер в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Компьютерные аксессуары
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Scene Ready
  • Профиль текстур Realistic Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Обзор и производственный контекст

Для оформления столов, студий и настольных композиций мышь RGB обеспечивает узнаваемый силуэт устройства, который художники по освещению могут использовать без перестройки. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Геометрия среднего полигонального разрешения находится между кинематографической детализацией и редактируемыми формами, позволяя художникам по освещению создавать эффектные крупные планы без перестройки модели. Материалы PBR предсказуемо отображаются в Maya, Blender и Cinema 4D, поэтому актив встраивается в существующие сценические оснастки. Независимо от того, находится ли актив в главном кадре или в быстром проходе компоновки, мышь RGB воспринимается как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкой отделкой. UV-развертки, оси вращения и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Сценарии, пригодность и проверки перед печатью

Мышь RGB работает как узнаваемое главное устройство для настольных, студийных и продуктовых сцен. Настольные рендеры собираются, когда мышь RGB несет свою часть поверхности, поскольку кабели, поверхности кнопок и текстуры коврика регистрируются чисто. Геометрия, готовая к сцене, в сборке мыши RGB находится между плотностью главного объекта и скоростью компоновки, поэтому режиссеры могут освещать ее под площадными или HDRI-ригами без переработки топологии. Слоты материалов разделены для стекла, пластика и металла, что делает проходы шейдеров предсказуемыми для кино, анимации и визуальных эффектов. В готовой к сцене версии мыши RGB цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси вращения находятся в естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от откалиброванного масштаба актива. Короче говоря, мышь RGB создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и отправить без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Ответы по этой конкретной модели

Какие сцены лучше всего используют RGB Mouse?
RGB Mouse подходит для рендеров устройств, настольных сцен и макетов сопутствующих компьютерных аксессуаров. Основная ценность заключается в занимаемом пространстве на столе и логике кабелей или разъемов, в то время как детали поверхности управления и занимаемое пространство на рабочем столе поддерживают более пристальное рассмотрение. Его можно использовать как сфокусированный объект или как вспомогательный актив в Blender, рендере или игровом движке.
Какой путь экспорта подходит для RGB Mouse для производственного использования?
RGB Mouse может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет занимаемое пространство на столе и логику кабелей или разъемов для кино, анимации, визуальных эффектов и общей визуализации.
Чем RGB Mouse отличается от близлежащих активов?
Первое впечатление должно исходить от занимаемого пространства на столе и логики кабелей или разъемов, а детали поверхности управления и занимаемое пространство на рабочем столе добавляют вспомогательные детали, которые отличают RGB Mouse от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать RGB Mouse в производственной работе?
RGB Mouse может использоваться в киноработах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов