Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Реалистичный 3D-ассет монитора для студийного кино и VFX

Монитор — это готовая к использованию 3D-модель, созданная для кино и VFX. Отрегулированные пропорции, раздельные PBR-группы и стабильные пивоты облегчают интеграцию в кино-, VFX- и настольные сцены без необходимости перестройки шейдеров.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Реалистичная 3D-модель монитора, трехчетвертной студийный рендер, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Реалистичный 3D-ассет монитора для студийного кино и VFX Реалистичная 3D-модель монитора, трехчетвертной студийный рендер, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Scene Ready
  • Профиль текстур Realistic Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Для настольных, студийных и планшетных раскладок Монитор обеспечивает узнаваемый силуэт устройства, который художники по свету могут использовать без перестройки. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Геометрия среднего полигонажа находится между кинематографической детализацией и редактируемыми формами, позволяя художникам по свету создавать эффектные крупные планы без перестройки модели. PBR-материалы предсказуемо отображаются в Maya, Blender и Cinema 4D, поэтому ассет легко встраивается в существующие сценические риги. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе раскладки, Монитор воспринимается как ожидаемое покупателями устройство: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Монитор работает как узнаваемое главное устройство для настольных, студийных и продуктовых сцен. Настольные рендеры собираются воедино, когда Монитор несет свою часть поверхности, поскольку кабели, поверхности кнопок и текстуры накладок регистрируются чисто. Геометрия, готовая к использованию в сцене, в Мониторе находится между плотностью главного кадра и скоростью раскладки, поэтому режиссеры могут освещать его под площадными или HDRI-ригами без переработки топологии. Слоты материалов разделены для стекла, пластика и металла, что делает шейдерные проходы предсказуемыми для кино, анимации и VFX. В готовой к использованию версии Монитора цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции на столешнице, столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Монитор создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и отправить в продакшн без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Какие сцены лучше всего используют Монитор?
Монитор подходит для рендеров устройств, настольных сцен и раскладок сопутствующих компьютерных аксессуаров. Основная ценность заключается в силуэте монитора и пропорциях монитора, в то время как настольная площадь и путь кабеля поддерживают более детальное рассмотрение. Его можно использовать как сфокусированный объект или как вспомогательный ассет в Blender, рендерере или игровом движке.
Какой путь экспорта подходит для Монитора в производственном использовании?
Монитор может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для переноса в DCC и движки, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет силуэт монитора и пропорции монитора для кино, анимации, VFX и общей визуализации.
Какие видимые детали наиболее важны на Мониторе?
Первое впечатление должно исходить от силуэта монитора и пропорций монитора, а настольная площадь и путь кабеля добавляют поддерживающие детали, которые отличают Монитор от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Монитора в производственном использовании?
Монитор может использоваться в киноработах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для рендеров устройств лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.