Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Ретро-контроллер 3D AR Asset для использования в браузерах WebGL

Ретро-контроллер — это готовая к просмотру 3D-модель, созданная для VR, AR и XR. Компактный экспорт GLB и GLTF, запеченное затенение PBR и чистые оси делают ее достаточно легкой для просмотрщиков WebGL, предварительных просмотров AR и сцен Three.js.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель Retro Controller, вид спереди в три четверти, рендер студии AR Viewer, показывающий матовый пластик, детали формы.
Ретро-контроллер 3D AR Asset для использования в браузерах WebGL 3D-модель Retro Controller, вид спереди в три четверти, рендер студии AR Viewer, показывающий матовый пластик, детали формы.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Viewer Ready
  • Профиль текстур Ar Viewer Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Для веб-3D и предварительных просмотров AR, AR Viewer Retro Controller загружается легко — компактный экспорт GLB и запеченный PBR сохраняют размер файла удобным для Three.js, Sketchfab и просмотрщиков продуктов. Готовая к просмотру сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Геометрия достаточно легкая для мобильных просмотрщиков WebGL, а запеченные карты PBR сохраняют читаемость металлической отделки и стеклянных экранов без накладных расходов полного шейдера сцены. Оси и именование позволяют GLB вставляться в существующий код просмотрщика с минимальными усилиями. Независимо от того, находится ли актив в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Ретро-контроллер воспринимается как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, оси и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

AR Viewer Retro Controller оптимизирован для просмотрщиков WebGL, предварительных просмотров продуктов AR и легких веб-3D-галерей. Компоновки консолей сияют, когда Retro Controller стоит на медиа-подставке, где вентиляционные отверстия, порты контроллера и передняя отделка находятся в чистой рамке. Геометрия, готовая к просмотру, в сборке Retro Controller достаточно легкая для мобильных веб-страниц WebGL и AR-карточек покупок. Запеченные карты PBR сохраняют читаемость металлической отделки и стеклянных экранов, а оси и именование делают вставку GLB в существующий код просмотрщика простой. В версии Retro Controller, готовой к просмотру, цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столешнице, столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба актива. Короче говоря, Retro Controller создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и отправлять его без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Можно ли показывать Retro Controller в просмотрщиках GLB, GLTF, WebGL или AR?
Retro Controller подходит для легких рабочих процессов просмотра, когда экспорт GLB или GLTF сохраняет компактность материалов, а угол по умолчанию показывает раскладку кнопочного блока и эргономику захвата. FBX и OBJ остаются полезными для редактирования или преобразования. Мобильный предварительный просмотр должен передавать масштаб и силуэт без необходимости тяжелой настройки сцены.
Является ли GLB или GLTF правильным экспортом для Retro Controller?
Retro Controller должен отдавать приоритет GLB или GLTF, когда цель состоит в просмотре в WebGL, AR или встраиваемом продукте. Blender по-прежнему полезен для очистки материалов, а FBX или OBJ могут поддерживать преобразование. Экспорт должен сохранять читаемость раскладки кнопочного блока и эргономики захвата на мобильном оборудовании и в предварительных просмотрах браузера.
Чем Retro Controller отличается от близлежащих активов?
Первое впечатление должно исходить от раскладки кнопочного блока и эргономики захвата, а порты, детали швов и захват контроллера добавляют вспомогательные детали, которые отличают Retro Controller от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Retro Controller в производственных работах?
Retro Controller может использоваться в AR-работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.