Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованная эргономичная мышь 3D-модель для казуальных игр

Эргономичная мышь — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных устройств в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель эргономичной мыши, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые корпуса, масштаб рабочего стола.
Стилизованная эргономичная мышь 3D-модель для казуальных игр Стилизованная 3D-модель эргономичной мыши, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые корпуса, масштаб рабочего стола.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени эргономичная мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, эргономичная мышь воспринимается как ожидаемое устройство: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Эргономичная мышь поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Композиции на столе с эргономичной мышью сохраняют видимость формы, портов и тактильных текстур под углами, которые покупатели используют для оценки посадки. Стилизованные формы реального времени на эргономичной мыши делают силуэты смелыми и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к использованию в играх версии эргономичной мыши поверхностная цепь разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, эргономичная мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает эргономичную мышь полезной для стилизованного игрового арта?
Эргономичная мышь полезна, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от занимаемой площади на столе и логики кабеля или разъема, поддерживаемой деталями поверхности управления и занимаемой площадью на рабочем столе. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли эргономичная мышь перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Эргономичная мышь может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет занимаемую площадь на столе и логику кабеля или разъема для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают эргономичную мышь узнаваемой?
Первое восприятие должно исходить от занимаемой площади на столе и логики кабеля или разъема, а детали поверхности управления и занимаемая площадь на рабочем столе добавляют поддерживающие детали, которые отличают эргономичную мышь от ближайших загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Может ли эргономичная мышь появляться в клиентских работах?
Эргономичная мышь может использоваться в игровых работах, если прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для демонстрационных версий технологий лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.