Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованная RGB-мышь 3D игровой ассет для казуальных уровней

RGB-мышь — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных проектов в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель RGB-мыши, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Стилизованная RGB-мышь 3D игровой ассет для казуальных уровней Стилизованная 3D-модель RGB-мыши, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени RGB-мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, RGB-мышь воспринимается как ожидаемое устройство: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между твердотельными корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

RGB-мышь поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Композиции на столе с RGB-мышью сохраняют видимость формы, портов и тактильных текстур под углами, с которых покупатели оценивают соответствие. Стилизованные формы RGB-мыши для реального времени делают силуэты выразительными и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях камеры, которые характерны для казуальных мобильных и инди-проектов. В готовой к игре версии RGB-мыши цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, RGB-мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает RGB-мышь полезной для стилизованного игрового арта?
RGB-мышь полезна, когда проекту нужен выразительный язык форм вместо фотореалистичных деталей. Основное восприятие исходит от занимаемого на столе места и логики кабеля или разъема, дополненного деталями поверхности управления и размерами на рабочем столе. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли RGB-мышь перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
RGB-мышь может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет размеры на столе и логику кабеля или разъема для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают RGB-мышь узнаваемой?
Первое восприятие должно исходить от занимаемого на столе места и логики кабеля или разъема, а детали поверхности управления и размеры на рабочем столе добавляют поддерживающие детали, которые отличают RGB-мышь от ближайших загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли RGB-мышь использоваться в клиентской работе для производственного использования?
RGB-мышь может использоваться в игровых проектах, если прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для настольных сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.