Preview
Сжатая версия для просмотра
Готовый к использованию в играх стилизованный 3D-объект "Береговой скальный уступ" для стилизованных игр и анимированных сцен. Ключевые визуальные элементы: разломы слоев, эродированные края скалы, слоистость скалы и узоры эрозии.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
"Береговой скальный уступ" ориентирован на покупателей, ищущих целенаправленный ассет скал и утесов для игр. Стилизованная обработка использует упрощенные формы и более выраженные цветовые зоны, что делает разломы слоев, эродированные края скалы и глубину теней в расщелинах более понятными в анимированных, мультяшных или нарисованных от руки мирах. На превью-изображениях силуэт берегового скального уступа, читаемость позы и признаки настольного масштаба объясняют размер и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Слоистость скалы, трещины, эрозия и поверхности утесов помогают отделить основные поверхности от второстепенных деталей. Передача проекта остается проще, когда линии слоев и следы эрозии остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать слои скалы, эрозию и вариации поверхности утеса, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и признаки масштаба помогают береговому скальному уступу располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта в другой формат.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).