Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованный набор ледяных берегов 3D для сборки в реальном времени

Стилизованная модель из набора ледяных берегов, готовая для игр, построенная вокруг силуэта набора берегов и пропорций набора берегов. Вода и отделка поддерживают стилизованные игры и анимированные сцены.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель набора ледяных берегов, стилизованный изометрический рендер окружения, показывающий влажный камень, края воды.
Стилизованный набор ледяных берегов 3D для сборки в реальном времени Стилизованная 3D-модель набора ледяных берегов, стилизованный изометрический рендер окружения, показывающий влажный камень, края воды.

Детали модели

  • Подкатегория Water Features
  • Тип объекта Water Feature
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Handpaint And Pbr Friendly Color Material Zones
  • Сеттинг Water Environment
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Набор ледяных берегов работает как водный элемент окружения для береговых и озерных установок. Стилизованная обработка использует упрощенные формы и более сильные цветовые зоны, что делает силуэт набора берегов, пропорции набора берегов и переход набора берегов более четкими в анимированных, мультяшных или нарисованных от руки мирах. Зоны от влажных к сухим, направление течения и детализация ряби добавляют ценности при выборе в предварительных просмотрах, в то время как поверхность воды, влажные берега, края пены и материалы берегов придают обработке поверхности четкое направление для покупателей, сравнивающих похожие загрузки. Передача производства остается проще, когда края воды и направление течения остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки воды, края пены и вариации берегов, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и масштабные ориентиры помогают набору ледяных берегов располагаться рядом с соседними участками местности после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор ледяных берегов работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Для предварительных просмотров сцен WebGL набор ледяных берегов должен сократить время настройки, сделав силуэт набора берегов, пропорции набора берегов и переход набора берегов доступными без перестройки объекта с нуля. Стилизованные проекты выигрывают от более крупных форм, упрощенных материалов и более сильного разделения цветов. Актив должен сохранять узнаваемость силуэта набора берегов, пропорций набора берегов и перехода набора берегов при плоском освещении или текстурах, нарисованных от руки. Зоны от влажных к сухим, направление течения и детализация ряби придают активу второй уровень полезности в водных средах. Поверхность воды, влажные берега, края пены и отделка материалов берегов являются отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Силуэт, масштабные ориентиры и разделение материалов, специфичные для объекта, делают актив четким и узнаваемым.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает набор ледяных берегов полезным для стилизованного игрового арта?
Набор ледяных берегов полезен, когда проекту требуется смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта набора берегов и пропорций набора берегов, поддерживаемых переходом набора берегов и зонами от влажных к сухим. Плоское освещение, материалы, нарисованные от руки, или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой путь экспорта подходит для набора ледяных берегов?
Набор ледяных берегов может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт набора берегов и пропорции набора берегов для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают набор ледяных берегов узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от силуэта набора берегов и пропорций набора берегов, а переход набора берегов и зоны от влажных к сухим добавляют поддерживающие детали, которые отличают набор ледяных берегов от соседних загрузок. Поверхность воды, влажные берега и материал берегов должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли набор ледяных берегов появляться в клиентских работах?
Набор ледяных берегов может использоваться в игровых работах, если прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для предварительных просмотров сцен WebGL лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.