Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Вельветовый обеденный стул 3D игровой ассет для инди-уровней

Вельветовый обеденный стул — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают модель стула легкой для размещения и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель вельветового обеденного стула, обеденная комната, стилизованный изометрический рендер, детали из дерева.
Вельветовый обеденный стул 3D игровой ассет для инди-уровней Стилизованная 3D-модель вельветового обеденного стула, обеденная комната, стилизованный изометрический рендер, детали из дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Chairs
  • Тип объекта Chair
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Сеттинг Home Chair
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Вельветовый обеденный стул — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта стула. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли стул в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Вельветовый обеденный стул выглядит как ожидаемый покупателями стул: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Вельветовый обеденный стул — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта стула. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Вельветового обеденного стула цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры стула, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции с настольными играми, главными героями и компоновкой выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Вельветовый обеденный стул создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Вельветовый обеденный стул полезным для стилизованного игрового арта?
Вельветовый обеденный стул полезен, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта вельветового обеденного стула и пропорций обеденного стула, поддерживаемых углом спинки и положением ножек. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Вельветовый обеденный стул перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Вельветовый обеденный стул может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт вельветового обеденного стула и пропорции обеденного стула для стилизованных игр и анимированных сцен.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Вельветового обеденного стула?
Первое восприятие должно исходить от силуэта вельветового обеденного стула и пропорций обеденного стула, при этом угол спинки и положение ножек добавляют поддерживающие детали, которые отличают Вельветовый обеденный стул от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли Вельветовый обеденный стул для коммерческой поставки?
Вельветовый обеденный стул может использоваться в игровых проектах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонь лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.