Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Землеподобная Луна 3D Realtime Asset для игровых движков

Землеподобная Луна — готовая к игре космическая 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или realtime-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D модель Землеподобной Луны, вид спереди три четверти, вьюпорт Unity, показывающий масштаб скалистого сферического тела.
Землеподобная Луна 3D Realtime Asset для игровых движков 3D модель Землеподобной Луны, вид спереди три четверти, вьюпорт Unity, показывающий масштаб скалистого сферического тела.

Детали модели

  • Подкатегория Planets
  • Тип объекта Planet Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Сеттинг Space Planet
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Землеподобная Луна поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, разделенными зонами материалов и удобными для движка UV-развертками. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому модель чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим соглашениям realtime, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли модель в центре внимания или используется в быстром проходе компоновки, Землеподобная Луна выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Землеподобная Луна поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, разделенными зонами материалов и удобными для движка UV-развертками. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому модель чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим соглашениям realtime, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В готовой к игре версии Землеподобной Луны цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя модели, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, в центре внимания и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Землеподобная Луна создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как использовать Землеподобную Луну в Unity?
Землеподобная Луна подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемое разделение атмосферных полос и поверхностных ориентиров. FBX и OBJ — практичные форматы передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные оптимизации.
Какие файлы практичны для использования Землеподобной Луны в Unity?
Землеподобная Луна лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для редактирования пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость разделения атмосферных полос и поверхностных ориентиров перед созданием префабов, коллизий или LOD-вариантов. GLB полезен только при необходимости веб-предварительного просмотра.
Какие видимые детали наиболее важны на Землеподобной Луне?
Первое впечатление должно исходить от разделения атмосферных полос и поверхностных ориентиров, а орбитальный силуэт и поверхностные ориентиры должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Землеподобную Луну от ближайших загрузок. Окрашенный металл и светящиеся панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Землеподобная Луна для коммерческой поставки?
Землеподобная Луна может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для космических сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.