Тарифы Блог Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс
Вернуться к генератору
AIprintgen / Теги / растительность

растительность

Просмотрите 3D-модели, отмеченные тегом растительность.

Сортировка: Новые По лайкам
Набор Березовая роща Высокополигональная Детализация Кинематографического Качества
Набор Березовая роща Высокополигональная Детализация Кинематографического Качества

Высокополигональная модель набора "Березовая роща", построенная вокруг силуэта и пропорций березовой рощи. Листва и отделка поддерживают студийные рендеры и детальную проработку.

Стилизованный кластер кактусов в пустыне 3D для реалистичных сборок
Стилизованный кластер кактусов в пустыне 3D для реалистичных сборок

Стилизованная готовая к игре модель кластера кактусов в пустыне, оптимизированная для стилизованных игр и анимированных сцен. Подчеркивает сформированные ветром песчаные гребни, сухую потрескавшуюся поверхность, а также детализацию листьев и коры.

Банк тростника и рогоза 3D-ресурс для Unreal Engine
Банк тростника и рогоза 3D-ресурс для Unreal Engine

Игровой ресурс «Банк тростника и рогоза» для Unreal Engine, оптимизированный для уровней и освещения в реальном времени. Он подчеркивает силуэт тростника и рогоза, пропорции берега с рогозом, а также детализацию скоплений листьев и коры.

Комплект изгороди Unity Asset Растительность 3D для игровых уровней
Комплект изгороди Unity Asset Растительность 3D для игровых уровней

Игровой ассет Unity "Комплект изгороди" оптимизирован для сцен Unity и работы над уровнями в реальном времени. Он подчеркивает силуэт изгороди, пропорции изгороди и детализацию скоплений листьев и коры.

Набор модульных элементов «Сосновый лес» для 3D-уровней
Набор модульных элементов «Сосновый лес» для 3D-уровней

Набор модульных элементов «Сосновый лес» оптимизирован для сборки из готовых частей, повторяющихся раскладок и многоразовой сборки сцен. Он подчеркивает многослойность лесной подстилки, покрытие мхом и корнями, а также детализацию скоплений листьев и коры.

Низкополигональный кластер кактусов в пустыне 3D для реалтайм-сборок
Низкополигональный кластер кактусов в пустыне 3D для реалтайм-сборок

Низкополигональная модель кластера кактусов в пустыне, готовая для игр, оптимизированная для легковесных игр, VR-сцен и мобильных превью. Подчеркивает песчаные дюны, сформированные ветром, сухую потрескавшуюся поверхность, а также детализацию листьев и коры.

Высокополигональная растительность на стене, покрытая плющом, 3D для VFX крупным планом
Высокополигональная растительность на стене, покрытая плющом, 3D для VFX крупным планом

Высокополигональная модель растительности на стене, покрытой плющом, для студийных рендеров и детальной проработки крупным планом. Ключевые визуальные элементы: силуэт покрытой стены, пропорции растительности на стене, скопления листьев и детализация коры.