Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D-модель коктейльного бокала для казуальных и инди-игр

Коктейльный бокал — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, загрузку и интеграцию напитка в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию в играх 3D-модель коктейльного бокала, рендер в студии с трехчетвертным видом спереди, демонстрирующий силуэт напитка и контраст поверхностей.
3D-модель коктейльного бокала для казуальных и инди-игр Готовая к использованию в играх 3D-модель коктейльного бокала, рендер в студии с трехчетвертным видом спереди, демонстрирующий силуэт напитка и контраст поверхностей.

Детали модели

  • Подкатегория Beverages
  • Тип объекта Food Beverage
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Clear Glass Rim, Colored Liquid, Ice Cubes, Citrus Garnish, Condensation And Bar Lighting Reflections
  • Сеттинг Drink Display
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Коктейльный бокал представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта напитка. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли напиток в главном кадре или в быстром макете, коктейльный бокал выглядит как ожидаемый напиток: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Коктейльный бокал представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта напитка. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии коктейльного бокала цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя напитка, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и макеты выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, коктейльный бокал создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает коктейльный бокал полезным для стилизованного игрового арта?
Коктейльный бокал полезен, когда проекту требуется выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от толщины ободка бокала и уровня жидкости, поддерживаемого отражающей поверхностью напитка и формой сосуда. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для коктейльного бокала?
Для коктейльного бокала можно использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет толщину ободка бокала и уровень жидкости для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают коктейльный бокал узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от толщины ободка бокала и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и форма сосуда должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают коктейльный бокал от других загрузок. Поверхность стекла и жидкости должна оставаться видимой при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Может ли коктейльный бокал появляться в клиентских работах?
Коктейльный бокал может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.