3D-модель коктейльного бокала для казуальных и инди-игр

Коктейльный бокал — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, загрузку и интеграцию напитка в студийные или реалтайм-пайплайны.

3D
Готовая к использованию в играх 3D-модель коктейльного бокала, рендер в студии с трехчетвертным видом спереди, демонстрирующи

Оптимизированную модель можно скачать бесплатно. Полное качество доступно после регистрации за 1 кредит.

Оптимизированная модель бесплатна. Для полного качества нужны регистрация и 1 кредит.
Сделать подставку
Готовая к использованию в играх 3D-модель коктейльного бокала, рендер в студии с трехчетвертным видом спереди, демонстрирующи
3D-модель коктейльного бокала для казуальных и инди-игр Готовая к использованию в играх 3D-модель коктейльного бокала, рендер в студии с трехчетвертным видом спереди, демонстрирующи

Детали модели

  • Подкатегория Напитки
  • Тип объекта Food Beverage
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Clear Glass Rim, Colored Liquid, Ice Cubes, Citrus Garnish, Condensation And Bar Lighting Reflections
  • Сеттинг Drink Display
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Обзор и производственный контекст

Коктейльный бокал представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта напитка. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли напиток в главном кадре или в быстром макете, коктейльный бокал выглядит как ожидаемый напиток: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Сценарии, пригодность и проверки перед печатью

Коктейльный бокал представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта напитка. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии коктейльного бокала цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя напитка, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и макеты выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, коктейльный бокал создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Ответы по этой конкретной модели

Что делает коктейльный бокал полезным для стилизованного игрового арта?
Коктейльный бокал полезен, когда проекту требуется выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от толщины ободка бокала и уровня жидкости, поддерживаемого отражающей поверхностью напитка и формой сосуда. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для коктейльного бокала?
Для коктейльного бокала можно использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет толщину ободка бокала и уровень жидкости для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают коктейльный бокал узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от толщины ободка бокала и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и форма сосуда должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают коктейльный бокал от других загрузок. Поверхность стекла и жидкости должна оставаться видимой при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Может ли коктейльный бокал появляться в клиентских работах?
Коктейльный бокал может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов