Preview
Сжатая версия для просмотра
Деревенский консольный столик — это готовая к использованию в интерьере 3D-модель мебели, созданная для дизайна интерьеров. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для переноса в студийные или реалтайм-конвейеры.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Деревенский консольный столик представляет собой реалистичную, готовую к использованию в кино, VFX и визуализации продуктов 3D-сборку. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Геометрия среднего полигона находится между кинематографической детализацией и редактируемыми формами, позволяя художникам по освещению создавать эффектные крупные планы без перестройки столика. PBR-материалы предсказуемо отображаются в Maya, Blender и Cinema 4D, поэтому столик легко встраивается в существующие сценические риги. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстрой компоновке, Деревенский консольный столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именам, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).