Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Деревенский журнальный столик 3D игровой ассет для реального времени

Деревенский журнальный столик — готовая к использованию в играх 3D модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель деревенского журнального столика, гостиная, вид в игровом окне в три четверти, детализация древесной текстуры.
Деревенский журнальный столик 3D игровой ассет для реального времени Низкополигональная 3D модель деревенского журнального столика, гостиная, вид в игровом окне в три четверти, детализация древесной текстуры.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Деревенский журнальный столик поставляется как низкополигональный игровой 3D ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой билд сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы столик легко встраивался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Деревенский журнальный столик выглядит так, как покупатели ожидают от столика: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Деревенский журнальный столик поставляется как низкополигональный игровой 3D ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы столик легко встраивался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Деревенского журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры столика, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции столешницы, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Деревенский журнальный столик создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продакшн без необходимости пересматривать его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Деревенский журнальный столик для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Деревенский журнальный столик предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемой толщине ободка стекла и уровне жидкости. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат пути подходит для сцен с Деревенским журнальным столиком в реальном времени?
Деревенский журнальный столик наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять толщину ободка стекла и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
Какие детали делают Деревенский журнальный столик узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность столешницы и толщина верхней части добавляют поддерживающие детали, которые отличают Деревенский журнальный столик от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Деревенский журнальный столик появляться в клиентских работах?
Деревенский журнальный столик может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для спален лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.