Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Группа городских бутылок 3D-модель для игровых уровней

Группа городских бутылок — готовый игровой 3D-реквизит, созданный для разработки игр. Пропорции, PBR-слои шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель группы городских бутылок, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий бумажные карточки, мелкие читаемые формы.
Группа городских бутылок 3D-модель для игровых уровней Низкополигональная 3D-модель группы городских бутылок, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий бумажные карточки, мелкие читаемые формы.

Детали модели

  • Подкатегория Small set dressing
  • Тип объекта Set Dressing Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Paper Like Cards, Glass, Metal, Fabric Scraps, Dust, Labels Avoided And Varied Surfaces
  • Сеттинг Set Dressing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Группа городских бутылок поставляется как низкополигональная готовая к игре 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы реквизит вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли реквизит в кадре героя или в быстрой компоновке, Группа городских бутылок выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям об именовании, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Группа городских бутылок поставляется как низкополигональная готовая к игре 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы реквизит вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой игровой версии Группы городских бутылок цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся на естественной плоскости покоя реквизита, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, в кадре героя и компоновки выигрывают от калиброванного масштаба модели. Короче говоря, Группа городских бутылок создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Группа городских бутылок для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Группа городских бутылок предназначена для реалтайм-использования, поэтому практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом силуэте городской бутылки и пропорциях группы бутылок. FBX и OBJ — полезные форматы для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ Группы городских бутылок в рабочих процессах движка?
Группа городских бутылок наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт городской бутылки и пропорции группы бутылок без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для предварительного просмотра в легких вьюверах, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в Группе городских бутылок?
Первое впечатление должно складываться из силуэта городской бутылки и пропорций группы бутылок, а читаемость на расстоянии и группировка деталей добавляют поддержку, которая отличает Группу городских бутылок от ближайших загрузок. Дерево и окрашенный металл должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Группы городских бутылок?
Группа городских бутылок может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен RPG лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой модели.