Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Игровой планшет 3D-модель для уровней реального времени

Игровой планшет — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных сборок в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель игрового планшета, вид в три четверти из игрового видового экрана, демонстрирующий матовый металл, угол открытия крышки.
Игровой планшет 3D-модель для уровней реального времени Низкополигональная 3D-модель игрового планшета, вид в три четверти из игрового видового экрана, демонстрирующий матовый металл, угол открытия крышки.

Детали модели

  • Подкатегория Laptops
  • Тип объекта Laptop Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Brushed Metal, Plastic Keys, Glass Trackpads, Screens, Hinges And Ports
  • Сеттинг Computer Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Игровой планшет работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы ассет вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Игровой планшет выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Игровой планшет поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Визуальные эффекты рабочей станции полагаются на Игровой планшет для заполнения центральной плоскости, где шарнир крышки и подставка для рук несут наибольшую визуальную нагрузку. Низкополигональная геометрия ассета Игровой планшет рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми нормалями вершин, которые вставляются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда реквизит является фоновым элементом, а не главным фокусом. В игровой версии Игровой планшет цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Игровой планшет создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Игровой планшет для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Игровой планшет предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом силуэте игрового планшета и пропорциях планшета. FBX и OBJ являются полезными форматами для передачи, в то время как файлы Blender помогают с редактированием. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Игрового планшета?
Игровой планшет наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт игрового планшета и пропорции планшета без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Какие детали делают Игровой планшет узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от силуэта игрового планшета и пропорций планшета, с толщиной верхней части и опорной рамой, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Игровой планшет от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Игровой планшет появляться в клиентской работе?
Игровой планшет может использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.