Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Кекс "Пекарня" 3D Realtime Asset для студийных уровней

Кекс "Пекарня" — это готовая к использованию в играх 3D-модель еды, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают десерт простым в размещении, освещении и интеграции в студийные или realtime-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D модель кекса "Пекарня", вид три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий крем, силуэт сладкого продукта.
Кекс "Пекарня" 3D Realtime Asset для студийных уровней 3D модель кекса "Пекарня", вид три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий крем, силуэт сладкого продукта.

Детали модели

  • Подкатегория Desserts
  • Тип объекта Dessert Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Cream, Icing, Crumb Texture, Glaze, Chocolate, Fruit Toppings And Ceramic Plates
  • Сеттинг Dessert Display
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Кекс "Пекарня" работает в реальном времени в игровых конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому десерт чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим realtime-соглашениям, чтобы сократить время настройки при создании уровней. Независимо от того, находится ли десерт в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Кекс "Пекарня" выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов соответствуют общим производственным соглашениям, поэтому файл без перестройки шейдеров вписывается в существующие конвейеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Кекс "Пекарня" работает в реальном времени в игровых конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому десерт чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим realtime-соглашениям, чтобы сократить время настройки при создании уровней. В готовой к использованию версии Кекса "Пекарня" цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя десерта, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции "настольный стол", "главный кадр" и "компоновка" выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Кекс "Пекарня" создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без необходимости пересматривать его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Кекс "Пекарня" в Unity?
Кекс "Пекарня" подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт кекса "Пекарня" и пропорции кекса "Пекарня". FBX и OBJ являются практическими форматами передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные оптимизации.
Какой путь экспорта подходит для Кекса "Пекарня" в Unity?
Кекс "Пекарня" лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта кекса "Пекарня" и пропорций кекса "Пекарня" перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Чем Кекс "Пекарня" отличается от других похожих ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта кекса "Пекарня" и пропорций кекса "Пекарня", а слои крошек и глазурь или помадка добавляют поддерживающие детали, которые отличают Кекс "Пекарня" от других загрузок. Свежие детали поверхности и керамика должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Кекс "Пекарня" в производственной работе?
Кекс "Пекарня" может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров меню лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.