Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Компактный игровой телефон 3D модель в реальном времени для движков

Компактный игровой телефон — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных сборок в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Компактный игровой телефон Низкополигональная 3D-модель, вид в игровом окне в три четверти, показывающий стеклянные экраны, детали формы.
Компактный игровой телефон 3D модель в реальном времени для движков Компактный игровой телефон Низкополигональная 3D-модель, вид в игровом окне в три четверти, показывающий стеклянные экраны, детали формы.

Детали модели

  • Подкатегория Phones
  • Тип объекта Phone Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Сеттинг Mobile Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Компактный игровой телефон работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать его в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной запечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы ассет вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Компактный игровой телефон выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл вписывается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Компактный игровой телефон поставляется как ассет устройства, оптимизированный для реального времени, для Unity, Unreal и мобильных сборок. Когда компоновка требует узнаваемого телефона, Компактный игровой телефон обеспечивает силуэт, который ожидают покупатели, не загромождая окружающую сцену. Низкополигональная геометрия ассета Компактный игровой телефон рассчитана на движки реального времени, с одноатласными UV-развертками и чистыми нормалями вершин, которые вставляются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда проп является частью декорации, а не фокусом. В игровой версии Компактный игровой телефон цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Компактный игровой телефон создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Компактный игровой телефон для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Компактный игровой телефон предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемой иерархии модуля камеры и соотношении экрана к рамке. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для сцен Компактный игровой телефон в реальном времени?
Компактный игровой телефон наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять иерархию модуля камеры и соотношение экрана к рамке без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Чем Компактный игровой телефон отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, а размещение боковых кнопок и острова камеры добавляет поддерживающие детали, которые отличают Компактный игровой телефон от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Компактный игровой телефон в производственных работах?
Компактный игровой телефон может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.