Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Контроллер нового поколения 3D модель для использования в реальном времени

Next Gen Controller — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных платформ в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель контроллера нового поколения, вид в игровом окне в три четверти, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.
Контроллер нового поколения 3D модель для использования в реальном времени Низкополигональная 3D-модель контроллера нового поколения, вид в игровом окне в три четверти, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Next Gen Controller работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать модель в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы модель корректно встраивалась в Unity или Unreal без видимых переходов между LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли модель в центре внимания или в быстром игровом процессе, Next Gen Controller выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкими элементами отделки. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Next Gen Controller поставляется как модель, оптимизированная для реального времени, для Unity, Unreal и мобильных платформ. Рендеры гостиной выигрывают от Next Gen Controller как центрального технологического элемента, с каналами для кабелей, расположением кнопок и размещением логотипа, читаемыми с первого взгляда. Низкополигональная геометрия модели Next Gen Controller рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми нормалями вершин, которые корректно встраиваются в Unity или Unreal без видимых переходов между LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда объект является частью декорации, а не главным элементом. В готовой к использованию в играх версии Next Gen Controller поверхность разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба модели. Короче говоря, Next Gen Controller создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Next Gen Controller для игр на Unity, Unreal или мобильных платформах?
Next Gen Controller предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом расположении кнопок и эргономике хвата. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для сцен реального времени с Next Gen Controller?
Next Gen Controller наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять расположение кнопок и эргономику хвата без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Next Gen Controller?
Первое впечатление должно исходить от расположения кнопок и эргономики хвата, с деталями портов, швов и текстурой рукоятки, которые отличают Next Gen Controller от других загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Next Gen Controller для коммерческой поставки?
Next Gen Controller может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров устройств лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.