Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Круглый консольный столик 3D игровой ассет для реального времени

Круглый консольный столик — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели. Калиброванные пропорции, PBR-слои шейдинга и чистая топология делают столик легким в размещении, оптимизированным и подходящим для студийных или реальных пайплайнов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель круглого консольного столика, интерьер дома, вид в игровом окне в три четверти, детализация древесной текстуры.
Круглый консольный столик 3D игровой ассет для реального времени Низкополигональная 3D-модель круглого консольного столика, интерьер дома, вид в игровом окне в три четверти, детализация древесной текстуры.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Круглый консольный столик поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой билд сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы столик легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстрой компоновке, Круглый консольный столик выглядит так, как покупатели ожидают: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглый консольный столик поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы столик легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Круглого консольного столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости столика, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Столешница, главные и компоновочные элементы выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Круглый консольный столик создан для того, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Круглый консольный столик для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Круглый консольный столик предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемой раскладке кнопок и эргономике захвата. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат пути подходит для сцен с Круглым консольным столиком в реальном времени?
Круглый консольный столик наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять раскладку кнопок и эргономику захвата без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Круглом консольном столике?
Первое впечатление должно исходить от раскладки кнопок и эргономики захвата, а детали портов, швов и толщина столешницы должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Круглый консольный столик от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Круглого консольного столика?
Круглый консольный столик может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонь лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, распространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.