Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Круглый приставной столик 3D игровой ассет для realtime уровней

Круглый приставной столик — готовая к использованию в играх мебель, 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология делают столик легким в размещении и интеграции в студийные или realtime-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Круглый приставной столик 3D модель, гостиная, вид спереди три четверти, окно Unity, детализация текстуры дерева.
Круглый приставной столик 3D игровой ассет для realtime уровней Круглый приставной столик 3D модель, гостиная, вид спереди три четверти, окно Unity, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Круглый приставной столик поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, разделенными зонами материалов и удобными для движка UV-развертками. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим realtime-конвенциям, чтобы сократить время настройки при создании уровней. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Круглый приставной столик выглядит так, как покупатели ожидают от столика: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглый приставной столик поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, разделенными зонами материалов и удобными для движка UV-развертками. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим realtime-конвенциям, чтобы сократить время настройки при создании уровней. В готовой к использованию версии Круглого приставного столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры столика, а именование соответствует привычным студийным конвенциям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции столешницы, главные и компоновочные элементы выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Круглый приставной столик создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Круглый приставной столик в Unity?
Круглый приставной столик подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый круглый силуэт и пропорции приставного столика. FBX и OBJ — практичные форматы передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные оптимизации.
Может ли Круглый приставной столик стать префабом Unity?
Круглый приставной столик лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость круглого силуэта и пропорций приставного столика перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда требуется веб-предварительный просмотр.
Какие детали делают Круглый приставной столик узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от круглого силуэта и пропорций приставного столика, с толщиной столешницы и опорной рамой, добавляющими детали, которые отличают Круглый приставной столик от других похожих моделей. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Круглый приставной столик использоваться в клиентских работах?
Круглый приставной столик может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия это позволяет. Для архитектурной визуализации лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.