Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Круглый журнальный столик 3D игровой ресурс для казуальных уровней

Круглый журнальный столик — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для студийных или реалтайм-конвейеров.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель круглого журнального столика, гостиная, стилизованный изометрический рендер, детализация текстуры дерева.
Круглый журнальный столик 3D игровой ресурс для казуальных уровней Стилизованная 3D-модель круглого журнального столика, гостиная, стилизованный изометрический рендер, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Круглый журнальный столик представляет собой стилизованный игровой 3D-ресурс для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта столика. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Круглый журнальный столик выглядит так, как покупатели ожидают от столика: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглый журнальный столик представляет собой стилизованный игровой 3D-ресурс для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта столика. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Круглого журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры столика, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции столешницы, главные и компоновочные выгодно используют откалиброванный масштаб ресурса. Короче говоря, Круглый журнальный столик создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Круглый журнальный столик полезным для стилизованного игрового арта?
Круглый журнальный столик полезен, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от толщины ободка стекла и уровня жидкости, поддерживаемого отражающей поверхностью напитка и толщиной столешницы. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой экспортный путь подходит для Круглого журнального столика?
Для Круглого журнального столика можно использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет толщину ободка стекла и уровень жидкости для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие видимые детали наиболее важны на Круглом журнальном столике?
Первое восприятие должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и толщина столешницы должны обеспечивать поддерживающие детали, которые отличают Круглый журнальный столик от близлежащих загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Подходит ли Круглый журнальный столик для коммерческой поставки?
Круглый журнальный столик может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонь лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.