Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Кухонный остров 3D-ресурс для Unreal Engine для уровней реального времени

Кухонный остров — это готовая к использованию 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и интеграции в студийные или игровые конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель кухонного острова, столовая, вид с трех четвертей спереди, окно просмотра Unreal Engine, текстура дерева.
Кухонный остров 3D-ресурс для Unreal Engine для уровней реального времени 3D-модель кухонного острова, столовая, вид с трех четвертей спереди, окно просмотра Unreal Engine, текстура дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Кухонный остров поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и настройкой материалов, совместимой с Lumen. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, совместимых с Lumen и Nanite. Геометрия и оси следуют общим конвенциям реального времени, поэтому стол чисто импортируется в существующие проекты движка. Независимо от того, находится ли стол в центральном кадре или в быстром проходе компоновки, Кухонный остров выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, оси и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Кухонный остров поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и настройкой материалов, совместимой с Lumen. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, совместимых с Lumen и Nanite. Геометрия и оси следуют общим конвенциям реального времени, поэтому стол чисто импортируется в существующие проекты движка. В игровой версии Кухонного острова цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси расположены на естественной плоскости опоры стола, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Столешница, центральные и компоновочные композиции выигрывают от откалиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, Кухонный остров создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как Кухонный остров вписывается в сцены Unreal Engine?
Кухонный остров вписывается в сцены Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и освещение реального времени сохраняют видимость циркуляции пространства и размещения светильников. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель в небольшой тестовой карте перед использованием в игровом или кинематографическом процессе.
Какие файлы практичны для использования Кухонного острова в Unreal?
Кухонный остров обычно импортируется в Unreal через FBX или OBJ, причем Blender служит этапом очистки для масштаба, осей и слотов материалов. Сохраняйте циркуляцию пространства и размещение светильников перед тестированием освещения или столкновений на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные предварительные просмотры в Интернете.
Какие детали делают Кухонный остров узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от циркуляции пространства и размещения светильников, а масштаб стен и пола, а также толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Кухонный остров от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Кухонный остров появляться в клиентской работе?
Кухонный остров может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для архитектурной визуализации лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.