Вернуться к генератору

unreal engine

Просмотрите 3D-модели, отмеченные тегом unreal engine.

Сортировка: Новые По лайкам
3D-модель шлема для тренировок и спасательных работ, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unreal Engine, демонстрирую
Шлем для тренировок и спасательных работ, готовый для Unreal Engine, 3D-модель

Шлем для тренировок и спасательных работ — готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Пропорции, PBR-слои и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм-пайплайны.

3D модель тренировочных наколенников, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий прозрачные щитки, детали
3D модель тренировочных наколенников для уровней игровых движков

Тренировочные наколенники — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию модели в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D модель камеры-регистратора для обучения, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий детали материалов и
3D модель камеры-регистратора для обучения для движков

Камера-регистратор для обучения — это готовая к игре 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и выпуск модели в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D-модель тренировочного защитного щитка, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий детали и масштаб.
3D модель тренировочного защитного щитка для использования в реальном времени

Тренировочный защитный щиток — это готовая к игре 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают щиток простым в размещении, легким и подходящим для студийных или реальных конвейеров.

3D-модель спасательного шлема, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unreal Engine, показывающая прозрачные щитки, клю
Промышленный спасательный шлем 3D игровой ассет для движков

Промышленный спасательный шлем — это готовая к игре 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают шлем простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D-модель наколенников, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий прозрачные щитки, ключевая форма.
Промышленные наколенники в реальном времени 3D-ресурс для движков

Промышленные наколенники — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают наколенник легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D-модель камеры-регистратора, вид спереди три четверти, в окне Unreal Engine, с прозрачными защитными элементами, ключевыми
Промышленная камера-регистратор для Unreal Engine 3D

Промышленная камера-регистратор — это готовая к использованию 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D-модель защитного щитка, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unreal Engine, показывающая детализацию материалов и
Промышленный защитный щиток в реальном времени 3D Engine Asset

Промышленный защитный щиток — это готовая к игре 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают щиток простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных пайплайнах.

3D-модель шлема в стиле спасателя, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unreal Engine, демонстрирующая детализацию ма
Шлем в стиле спасателя 3D-модель для игровых движков

Шлем в стиле спасателя — готовая к использованию в играх 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают модель простой в размещении, легкой и подходящей для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D-модель наколенников для спасателей, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий прозрачные щитки, детали
Готовые для Unreal наколенники для движков 3D-модель

Наколенники для спасателей — это готовая к игре 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают модель простой в размещении, легкой и подходящей для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D модель камеры-регистратора, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий прозрачные щитки, детали формы.
3D модель камеры-регистратора для уровней игровых движков

Камера-регистратор — это готовая к использованию 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D-модель Защитного щита спасателя, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий детализацию материалов и
Защитный щит спасателя 3D игровой ресурс для движков

Защитный щит спасателя — готовая к игре 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают модель простой в размещении, легкой и подходящей для студийных или реалтайм-конвейеров.

3D-модель шлема Riot Rescue, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий прозрачные щитки и детали формы.
Шлем Riot Rescue 3D Модель для Игровых Движков

Шлем Riot Rescue — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают модель простой в размещении, легкой и подходящей для студийных или реалтайм-конвейеров.

3D модель "Наколенники Riot", вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, с прозрачными щитками, детализация формы.
3D модель "Наколенники Riot" для движка Unreal Engine

Наколенники Riot - готовая к использованию 3D модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают модель удобной для размещения, легкой и подходящей для студийных или реалтайм-конвейеров.

3D модель штурмового бронежилета, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий прозрачные щитки, детали форм
Готовый для Unreal штурмовой бронежилет 3D модель для движков

Штурмовой бронежилет - это готовая к игре 3D модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR шейдинг и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм пайплайны.

3D-модель Защитный щит ОМОНа, вид спереди в три четверти, в окне Unreal Engine, показывающая детализацию материалов и масштаб
Защитный щит ОМОНа, готовый для Unreal Engine, 3D-ресурс

Защитный щит ОМОНа — это готовая к использованию в играх 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают щит легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D-модель Urban Field Tablet, вид три четверти спереди, вьюпорт Unreal Engine, показывающий резиновые накладки, портативную ф
3D-модель Urban Field Tablet для игровых уровней

Urban Field Tablet — готовая к использованию в играх 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию ассета в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D модель Городской сигнальный маяк, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий резиновые накладки, детали
3D модель городского сигнального маяка для уровней игровых движков

Городской сигнальный маяк — это готовая к использованию в играх 3D-модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию объекта в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D модель тренировочного манекена для городских условий, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unreal Engine, демонстрирующий р
3D модель тренировочного манекена для городских условий для движков

Тренировочный манекен для городских условий — это готовая к использованию 3D модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию ассета в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D модель городского кейса, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий резиновые накладки, портативную фор
Готовый для Unreal городской кейс 3D модель для движков

Городской кейс — это готовая для игры 3D модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию объекта в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D модель планшета для спасательных работ, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, показывающий резиновые накладки,
3D модель планшета для спасательных работ для игровых движков

Планшет для спасательных работ — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают объект простым в размещении, легким и удобным для студийных или реалтайм-конвейеров.

3D-модель учебного манекена для спасения, вид спереди в три четверти, в окне Unreal Engine, показывающая резиновые захваты и
Учебный манекен для тренировки спасения, готовый для Unreal Engine

Учебный манекен для спасения — это готовая к использованию 3D-модель, созданная для разработки игр. Калиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию объекта в студийные или реалтайм-конвейеры.

3D модель сигнального маяка спасения, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, с резиновыми рукоятками и деталями фор
Сигнальный маяк спасения 3D модель для движков

Сигнальный маяк спасения — готовая к использованию 3D модель оружия, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию ассета в студийные или реалтайм-конвейеры.

Смежные подборки

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов