Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Минималистичная 3D-модель мыши для уровней Unity и Unreal

Минималистичная мышь — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой для использования в Unity, Unreal и мобильных сборках в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель минималистичной мыши, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Минималистичная 3D-модель мыши для уровней Unity и Unreal Низкополигональная 3D-модель минималистичной мыши, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Минималистичная мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы ассет вставлялся в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в кадре с главным объектом или в быстром проходе компоновки, Минималистичная мышь воспринимается как ожидаемое покупателями устройство: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Минималистичная мышь поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Геройские кадры рабочей станции используют Минималистичную мышь как удобный для руки объект, который заземляет сцену, не отвлекая от ноутбука или монитора. Низкополигональная геометрия ассета Минималистичной мыши рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми вершинными нормалями, которые вставляются в Unity или Unreal без видимых переходов LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда реквизит является фоновым элементом, а не главным фокусом. В игровой версии Минималистичной мыши цепочка поверхностей разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Минималистичная мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продакшн без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Минималистичная мышь для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Минималистичная мышь предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов, читаемом настольном пространстве и логике кабелей или разъемов. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Может ли Минималистичная мышь использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Минималистичная мышь наиболее практична в формате FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять настольное пространство и логику кабелей или разъемов без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в Минималистичной мыши?
Первое впечатление должно исходить от настольного пространства и логики кабелей или разъемов, а детали поверхности управления и настольное пространство добавляют поддерживающие детали, которые отличают Минималистичную мышь от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Минималистичная мышь для коммерческой поставки?
Минималистичная мышь может использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для просмотров продуктов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.