Модуль береговой линии пруда Unity 3D Asset для сборок в реальном времени

Игровой ассет Unity «Модуль береговой линии пруда», оптимизированный для сцен Unity и работы на уровне в реальном времени. Он подчеркивает переход влажной береговой линии, направление течения и детали поверхности воды и береговой линии.

3D
3D-модель модуля береговой линии пруда Unity, изометрический вид, показывающий влажный камень, края воды.

Оптимизированную модель можно скачать бесплатно. Полное качество доступно после регистрации за 1 кредит.

Оптимизированная модель бесплатна. Для полного качества нужны регистрация и 1 кредит.
Сделать подставку
3D-модель модуля береговой линии пруда Unity, изометрический вид, показывающий влажный камень, края воды.
Модуль береговой линии пруда Unity 3D Asset для сборок в реальном времени 3D-модель модуля береговой линии пруда Unity, изометрический вид, показывающий влажный камень, края воды.

Детали модели

  • Подкатегория Водные объекты
  • Тип объекта Water Feature
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • Сеттинг Water Environment
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Обзор и производственный контекст

Модуль береговой линии пруда ориентирован на покупателей, сравнивающих сфокусированные ассеты водных объектов для игр. Вариант Unity подчеркивает масштаб импорта, пропорции, подходящие для префабов, и слоты материалов, сохраняя читаемость перехода влажной береговой линии, направления течения и детали линии воды в освещении реального времени. На предварительных изображениях переход береговой линии, зоны влажного и сухого, а также детали ряби объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Поверхность воды, влажные берега, края пены и материалы береговой линии помогают отделить основные поверхности от второстепенных деталей. Передача производства остается проще, когда края воды и направление течения остаются читаемыми в ближнем, среднем и дальнем видах. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки воды, края пены и вариации береговой линии, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и визуальные подсказки масштаба помогают модулю береговой линии пруда располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Сценарии, пригодность и проверки перед печатью

Модуль береговой линии пруда работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Модуль береговой линии пруда должен быть включен в игровые уровни, где переход влажной береговой линии, направление течения и детали линии воды должны быть видны до того, как покупатель откроет исходный файл. Использование Unity выигрывает от масштаба, подходящего для префабов, простых ожиданий от коллайдеров и названий материалов, которые остаются пригодными для использования после импорта. Переход влажной береговой линии, направление течения и детали линии воды должны читаться в освещении реального времени и в предварительных просмотрах для мобильных устройств. Направление поверхности использует поверхность воды, влажные берега, края пены и материалы береговой линии, предоставляя художникам практическую основу для редактирования освещения, текстур или материалов. В кинематографических макетах переход береговой линии, зоны влажного и сухого, а также детали ряби помогают ассету не выглядеть взаимозаменяемым с соседними моделями. Сохраняйте основной силуэт, точки вращения и группы материалов нетронутыми во время преобразования; эти элементы сохраняют читаемость ассета в Blender, при импорте в движок, в просмотрщиках и в производственных рендерах. Силуэт, визуальные подсказки масштаба и разделение материалов, специфичные для объекта, делают ассет четким и узнаваемым.

FAQ

Ответы по этой конкретной модели

Как следует использовать модуль береговой линии пруда в Unity?
Модуль береговой линии пруда подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкое назначение материалов и читаемый переход влажной береговой линии и направление течения. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или оптимизации для мобильных устройств.
Какие файлы практичны для использования модуля береговой линии пруда в Unity?
Модуль береговой линии пруда лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, а Blender используется для редактирования точек вращения, названий материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость перехода влажной береговой линии и направления течения перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только в том случае, если также требуется предварительный просмотр в Интернете.
На что художники должны обратить внимание в первую очередь в модуле береговой линии пруда?
Первое впечатление должно исходить от перехода влажной береговой линии и направления течения, с деталями линии воды и переходом береговой линии, добавляющими вспомогательные детали, которые отличают модуль береговой линии пруда от других загрузок. Поверхность воды, влажные берега и материал береговой линии должны оставаться видимыми при предварительном просмотре освещения и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для модуля береговой линии пруда?
Модуль береговой линии пруда может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для водных объектов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов