Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульная скальная стена 3D-ресурс для Unreal Engine для реалистичных сборок

Модульная скальная стена игровой ресурс для Unreal Engine для уровней и реалистичного освещения. Ключевые визуальные элементы: разломы слоев, эродированные края скал, слои скал и узоры эрозии.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная скальная стена 3D-модель для Unreal Engine, вид сверху, показывающий слоистый камень, скальные поверхности.
Модульная скальная стена 3D-ресурс для Unreal Engine для реалистичных сборок Модульная скальная стена 3D-модель для Unreal Engine, вид сверху, показывающий слоистый камень, скальные поверхности.

Детали модели

  • Подкатегория Rocks & Cliffs
  • Тип объекта Rock Cliff Asset
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Сеттинг Rock Cliff
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Модульная скальная стена работает как ресурс для создания скальных и скалистых ландшафтов. Вариант для Unreal сохраняет слоты материалов, масштаб уровня и реакцию на свет, с разломами слоев, эродированными краями скал и глубиной затененных расщелин, разработанными для кинематографического или игрового размещения. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда детали поверхностных слоев, переходов краев и линий слоев остаются видимыми с основного угла камеры. Слои скал, трещины, эрозия и скальные поверхности поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта. Передача производства остается проще, когда линии слоев и следы эрозии остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать слои скал, эрозию и поверхности скал, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие края контакта и подсказки масштаба помогают модульной скальной стене располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульная скальная стена работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Для предварительного просмотра сцен WebGL модульная скальная стена должна сократить время настройки, предоставляя разломы слоев, эродированные края скал и глубину затененных расщелин без необходимости перестраивать объект с нуля. Сцены Unreal выигрывают от стабильного масштаба, слотов материалов и реакции на освещение, которые подходят для кинематографического или игрового размещения. Разломы слоев, эродированные края скал и глубина затененных расщелин должны сохраняться после применения освещения уровня. Поверхностные слои, переходы краев и линии слоев придают ресурсу второй уровень полезности на игровых уровнях. Слои скал, трещины, эрозия и скальные поверхности являются отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разделение грунта по биомам, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать скалистые ориентиры и линии скал без необходимости перестраивать сетки для каждой сцены.

FAQ

Answers for this exact model page

Как модульная скальная стена вписывается в сцены Unreal Engine?
Модульная скальная стена вписывается в сцены Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и реалистичное освещение сохраняют видимость разломов слоев и эродированных краев скал. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель на небольшой тестовой карте перед использованием в игровом или кинематографическом процессе.
Может ли модульная скальная стена быть перенесена в уровень Unreal?
Модульная скальная стена обычно переносится в Unreal через FBX или OBJ, при этом Blender служит этапом очистки для масштаба, поворотов и слотов материалов. Сохраняйте разломы слоев и эродированные края скал перед тестированием освещения или коллизий на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные веб-превью.
Чем модульная скальная стена отличается от соседних ресурсов?
Первое впечатление должно исходить от разломов слоев и эродированных краев скал, а глубина затененных расщелин и поверхностные слои добавляют поддерживающие детали, которые отличают модульную скальную стену от соседних загрузок. Слои скал, трещины и эрозия должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать модульную скальную стену в производственной работе?
Модульная скальная стена может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кинематографических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.