Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульный набор 3D-элементов местности "Пустынные дюны" для создания уровней

Модульный набор элементов местности "Пустынные дюны", основанный на песчаных гребнях, сформированных ветром, и сухой потрескавшейся поверхности. Отделка почвы и камня поддерживает китбашинг, повторяющиеся раскладки и повторное использование элементов сцены.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная 3D-модель местности "Пустынные дюны", изометрический вид модульного набора, показывающий слои почвы, гребни дюн.
Модульный набор 3D-элементов местности "Пустынные дюны" для создания уровней Модульная 3D-модель местности "Пустынные дюны", изометрический вид модульного набора, показывающий слои почвы, гребни дюн.

Детали модели

  • Подкатегория Terrain chunks
  • Тип объекта Terrain Chunk
  • Профиль производства Modular Kit
  • Профиль текстур Tileable Pbr Materials With Trim Sheets And Shared Atlas Zones
  • Сеттинг Terrain Chunk
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Модульный набор элементов местности "Пустынные дюны" ориентирован на покупателей, ищущих сфокусированный набор элементов местности для игр. Версия набора ставит во главу угла повторяющийся масштаб и логику соединения; песчаные гребни, сформированные ветром, сухая потрескавшаяся поверхность, спад края дюны и слои поверхности, переходы краев и плиточные края остаются полезными после дублирования, вращения или изменения раскладки. На предварительных изображениях детали слоев поверхности, переходов краев и плиточных краев объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Слои почвы, камней, корней и земли помогают отделить основные поверхности от вторичных деталей.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульные элементы местности "Пустынные дюны" собираются в китбаш-конструкции с удобными для стыковки швами и общими точками вращения. Модульные элементы местности "Пустынные дюны" подходят для китбаш-конструкций, где песчаные гребни, сформированные ветром, сухая потрескавшаяся поверхность и спад края дюны должны быть видны до того, как покупатель откроет исходный файл. Пользователям набора нужен общий масштаб, логика соединения и повторяющиеся точки вращения. Песчаные гребни, сформированные ветром, сухая потрескавшаяся поверхность и спад края дюны, а также слои поверхности, переходы краев и плиточные края должны продолжать совпадать после дублирования, вращения или смешивания частей с родственными активами. Направление поверхности использует слои почвы, камней, корней и земли, предоставляя художникам практичную основу для освещения, покраски или редактирования материалов. В предварительных просмотрах сцен WebGL слои поверхности, переходы краев и плиточные края помогают избежать того, чтобы актив выглядел взаимозаменяемым с соседними моделями. Сохраняйте основной силуэт, точки вращения и группы материалов нетронутыми при конвертации; эти элементы сохраняют читаемость актива в Blender, при импорте в движок, в просмотрщиках и при рендеринге в продакшене. Разбивка грунта, характерная для биома, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать более крупные открытые сцены, не теряя масштаба, навигационных подсказок или разнообразия материалов.

FAQ

Answers for this exact model page

Как модульный набор элементов местности "Пустынные дюны" работает как модульный набор?
Модульный набор элементов местности "Пустынные дюны" работает как набор, когда масштаб, точки вращения и повторяющееся размещение остаются предсказуемыми. Важные детали — это песчаные гребни, сформированные ветром, и сухая потрескавшаяся поверхность, а также спад края дюны и слои поверхности, поскольку они показывают, как части соотносятся после дублирования. Используйте Blender или целевой движок для сборки нескольких копий и убедитесь, что края, швы и непрерывность материалов по-прежнему совпадают.
Какие файлы практичны для модульного набора элементов местности "Пустынные дюны"?
Для модульного набора элементов местности "Пустынные дюны" должны быть доступны файлы FBX, OBJ или Blender для сборки набора и проверки точек вращения. GLB может предварительно просмотреть набор онлайн, в то время как STL подходит только для физического вывода, когда детали пригодны для печати. Важно, чтобы песчаные гребни, сформированные ветром, и сухая потрескавшаяся поверхность оставались выровненными на повторяющихся частях.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в модульном наборе элементов местности "Пустынные дюны"?
Первое впечатление должны создавать песчаные гребни, сформированные ветром, и сухая потрескавшаяся поверхность, а спад края дюны и слои поверхности добавляют вспомогательные детали, которые отличают модульный набор элементов местности "Пустынные дюны" от соседних загрузок. Почва, камни и корни должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для модульного набора элементов местности "Пустынные дюны"?
Модульный набор элементов местности "Пустынные дюны" может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для наборов местности лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила указания авторства, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.