Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Мраморный обеденный стол 3D-ресурс для игровых движков Unreal Engine

Мраморный обеденный стол — это готовая к игре 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои шейдинга PBR и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель мраморного обеденного стола, столовая, вид с трех четвертей спереди, окно просмотра Unreal Engine, детализация древесной текстуры.
Мраморный обеденный стол 3D-ресурс для игровых движков Unreal Engine 3D-модель мраморного обеденного стола, столовая, вид с трех четвертей спереди, окно просмотра Unreal Engine, детализация древесной текстуры.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Мраморный обеденный стол поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и настройкой материалов, дружественной к Lumen. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, дружественных к Lumen и Nanite. Геометрия и пивоты соответствуют общим реалтайм-соглашениям, поэтому стол чисто импортируется в существующие проекты движка. Независимо от того, находится ли стол в главном кадре или в быстрой компоновке, Мраморный обеденный стол выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов соответствуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Мраморный обеденный стол поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и настройкой материалов, дружественной к Lumen. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, дружественных к Lumen и Nanite. Геометрия и пивоты соответствуют общим реалтайм-соглашениям, поэтому стол чисто импортируется в существующие проекты движка. В готовой к игре версии Мраморного обеденного стола цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости стола, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Столешница, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, Мраморный обеденный стол создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как Мраморный обеденный стол вписывается в сцены Unreal Engine?
Мраморный обеденный стол вписывается в сцены Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и реалтайм-освещение сохраняют видимость силуэта мраморного обеденного стола и пропорций обеденного стола. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель в небольшой тестовой карте перед использованием в игровом или кинематографическом процессе.
Какие файлы практичны для использования Мраморного обеденного стола в Unreal?
Мраморный обеденный стол обычно импортируется в Unreal через FBX или OBJ, при этом Blender служит этапом очистки для масштаба, пивотов и слотов материалов. Сохраняйте силуэт мраморного обеденного стола и пропорции обеденного стола перед тестированием освещения или коллизий на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные веб-превью.
Чем Мраморный обеденный стол отличается от соседних ресурсов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта мраморного обеденного стола и пропорций обеденного стола, при этом толщина столешницы и опорная рама добавляют поддерживающие детали, которые отличают Мраморный обеденный стол от соседних загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми в предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Мраморный обеденный стол в производственной работе?
Мраморный обеденный стол может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для визуализации архитектуры лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.