Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Мраморный журнальный столик 3D игровой ассет для использования в реальном времени

Мраморный журнальный столик — готовая к использованию в играх мебель, 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик легким в размещении, установке и интеграции в студийные или игровые пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель мраморного журнального столика, гостиная, вид в игровом окне с трех четвертей, детализация текстуры дерева.
Мраморный журнальный столик 3D игровой ассет для использования в реальном времени Низкополигональная 3D-модель мраморного журнального столика, гостиная, вид в игровом окне с трех четвертей, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Мраморный журнальный столик поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой вариант сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы столик легко интегрировался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстрой компоновке, Мраморный журнальный столик выглядит так, как покупатели ожидают: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Мраморный журнальный столик поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы столик легко интегрировался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Мраморного журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры столика, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции с столешницей, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Мраморный журнальный столик создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продакшн без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Мраморный журнальный столик для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Мраморный журнальный столик предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой толщине ободка стекла и уровне жидкости. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Мраморного журнального столика?
Мраморный журнальный столик наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять толщину ободка стекла и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Мраморного журнального столика?
Первое впечатление должно складываться из толщины ободка стекла и уровня жидкости, с отражающей поверхностью напитка и толщиной столешницы, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Мраморный журнальный столик от других доступных моделей. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли Мраморный журнальный столик для коммерческой поставки?
Мраморный журнальный столик может использоваться в игровых проектах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонь лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ассета.