Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Набор городских свитков 3D игровой ассет для реального времени

Набор городских свитков — готовая к использованию в играх 3D модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию в студийные или игровые конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель набора городских свитков, вид в игровом окне в три четверти, показывающий бумажные карточки, мелкие читаемые формы.
Набор городских свитков 3D игровой ассет для реального времени Низкополигональная 3D модель набора городских свитков, вид в игровом окне в три четверти, показывающий бумажные карточки, мелкие читаемые формы.

Детали модели

  • Подкатегория Small set dressing
  • Тип объекта Set Dressing Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Paper Like Cards, Glass, Metal, Fabric Scraps, Dust, Labels Avoided And Varied Surfaces
  • Сеттинг Set Dressing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Набор городских свитков поставляется как низкополигональный игровой 3D ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершины и пивоты настроены так, чтобы модель легко вставлялась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли модель в кадре героя или в быстром проходе компоновки, набор городских свитков выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор городских свитков поставляется как низкополигональный игровой 3D ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершины и пивоты настроены так, чтобы модель легко вставлялась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии набора городских свитков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры модели, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, в кадре героя и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, набор городских свитков создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли набор городских свитков для игр на Unity, Unreal или мобильных устройств?
Набор городских свитков предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте городских свитков и пропорциях набора. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ набора городских свитков в рабочих процессах движка?
Набор городских свитков наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт городских свитков и пропорции набора без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в наборе городских свитков?
Первое впечатление должно складываться из силуэта городских свитков и пропорций набора, а читаемость на расстоянии и группировка деталей добавляют поддержку, которая отличает набор городских свитков от ближайших загрузок. Дерево и окрашенный металл должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для набора городских свитков?
Набор городских свитков может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен RPG лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.