Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная 3D-модель ретро игровой консоли для использования в реальном времени

Ретро игровая консоль — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных проектов в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель ретро игровой консоли, вид в игровом окне в три четверти, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.
Низкополигональная 3D-модель ретро игровой консоли для использования в реальном времени Низкополигональная 3D-модель ретро игровой консоли, вид в игровом окне в три четверти, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени ретро игровая консоль работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты обеспечивают быструю загрузку в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы ассет без проблем встраивался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, ретро игровая консоль выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Ретро игровая консоль поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных проектов. Рендеры гостиной выигрывают от ретро игровой консоли как центрального технологического якоря, с каналами для кабелей, расположением кнопок и размещением значка, читаемыми с первого взгляда. Низкополигональная геометрия ассета ретро игровой консоли рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми нормалями вершин, которые без проблем встраиваются в Unity или Unreal без видимых переходов LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда объект является фоновым элементом, а не главным фокусом. В игровой версии ретро игровой консоли цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, ретро игровая консоль создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли ретро игровая консоль для Unity, Unreal или мобильных игр?
Ретро игровая консоль предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом расположении кнопок и эргономике захвата. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для ретро игровой консоли?
Ретро игровая консоль наиболее практична в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять расположение кнопок и эргономику захвата без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просмотре, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у ретро игровой консоли?
Первое впечатление должно исходить от расположения кнопок и эргономики захвата, с портом, деталями швов и захватом контроллера, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают ретро игровую консоль от ближайших загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли ретро игровая консоль для коммерческой поставки?
Ретро игровая консоль может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров устройств лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.