Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный маркер юнита подземелья | Набор ассетов PBR для игрового движка

Низкополигональный маркер юнита подземелья — это легкая 3D-модель для Unity, Unreal, VR и сцен реального времени. Предпросмотр фокусируется на масштабе, форме значка и читаемости на столе.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель маркера юнита подземелья, предпросмотр демонстрирует масштаб, вид с трех четвертей, форму значка и читаемость на столе
Низкополигональный маркер юнита подземелья | Набор ассетов PBR для игрового движка Низкополигональная 3D-модель маркера юнита подземелья, предпросмотр демонстрирует масштаб, вид с трех четвертей, форму значка и читаемость на столе

Детали модели

  • Подкатегория Компоненты для настольных игр
  • Тип объекта Boardgame Piece
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic, Resin, Engraved Patterns, Colored Bases And Simple Readable Shapes
  • Сеттинг Boardgame Assets
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Маркер юнита подземелья — это игровая фишка для настольных игр, созданная для четкой читаемости сверху вниз и согласованного основания. Силуэт, масштаб и зоны контраста настроены для быстрого распознавания во время игры, при этом модель хорошо смотрится при близком рассмотрении и подходит для покраски и кастомизации под фракции. Полигонаж, раскладка UV и зоны материалов настроены для импорта в движок. Разработано для прототипов игр, сменных компонентов, кампаний на Kickstarter и серийного производства из смолы или пластика. Надежная основа для наборов миплов, токенов фракций и улучшений компонентов для настольных стратегических игр. Полигонаж, раскладка UV и зоны материалов настроены для Unity, Unreal Engine и аналогичных движков реального времени, с PBR-картами, которые чисто ложатся на стандартные входы шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Маркер юнита подземелья подходит для движков реального времени благодаря оптимизированной топологии, чистым UV и готовым к PBR слотам материалов. Для игровых рабочих процессов ассет должен оставаться читаемым на расстоянии, сохраняя при этом практичность файла для бюджетов сцен реального времени. Предпросмотр должен позволять легко оценить масштаб, форму значка и читаемость на столе с первого взгляда, чтобы художники и покупатели могли быстро решить, подходит ли модель их настройкам масштаба, материалов и отображения. Четкие предпросмотры и ясное разделение поверхностей важнее общих описаний, когда покупатели сравнивают миниатюры на разных торговых площадках. Варианты использования включают игровые сцены Unity, Unreal, VR и реального времени. Продавцы печати, художники и гейм-мастера выигрывают от четкого разделения форматов и визуальных подсказок, чтобы покупатели могли быстро решить, подходит ли модель для их рабочего процесса печати, покраски, рендеринга или коллекции. Сочетайте модель с сопутствующими ассетами из той же продуктовой линейки, чтобы просмотр каталога ощущался естественным, а не разрозненным. Ассет подходит для Unity, Unreal и других движков реального времени с оптимизированным полигонажем, чистыми UV и готовыми к PBR зонами материалов. Готовые к игре ассеты поставляются с оптимизированным полигонажем, чистой раскладкой UV и готовыми к PBR зонами материалов для Unity, Unreal Engine и других движков реального времени. Ценовые категории, пакеты лицензий и предподготовленные варианты обычно конвертируются лучше, когда листинг заранее четко указывает на соответствие рабочему процессу, а не полагается на общий текст каталога.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли маркер юнита подземелья для Unity или Unreal?
Маркер юнита подземелья предназначен для использования в реальном времени. Лучше всего подходит для игр, VR или мобильных проектов, где масштаб, форма значка и читаемость на столе должны оставаться читаемыми с расстояния игровой камеры, оставляя при этом место для освещения сцены и материалов.
Какие форматы наиболее важны для маркера юнита подземелья?
Для игровых конвейеров основными проверками являются импорт FBX, OBJ и Blender. Пользователи Unity и Unreal также должны проверить масштаб, размещение оси вращения, слоты материалов и необходимость настройки коллизий или LOD.
Как следует предпросматривать маркер юнита подземелья на странице?
Покажите один миниатюрный предпросмотр, который демонстрирует силуэт, один ракурс для разделения материалов и один контекстный вид для масштаба. Это позволит покупателям быстро оценить модель перед сравнением соседних низкополигональных или стилизованных ассетов.
Можно ли использовать маркер юнита подземелья в коммерческих играх?
Использование в коммерческих играх зависит от лицензии. Убедитесь, что лицензия разрешает работу с клиентами, распространение в выпущенных играх, обмен исходными файлами, перепродажу на торговых площадках и модифицированные версии перед публикацией.