Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный набор миплов подземелья | Набор PBR-ресурсов для игрового движка

Низкополигональный набор миплов подземелья — это легкая 3D-модель для Unity, Unreal, VR и сцен реального времени. Предварительный просмотр фокусируется на масштабе, форме значка и читаемости на столе.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель набора миплов подземелья, показывающая масштаб, вид под углом три четверти, форму значка и читаемость на столе
Низкополигональный набор миплов подземелья | Набор PBR-ресурсов для игрового движка Низкополигональная 3D-модель набора миплов подземелья, показывающая масштаб, вид под углом три четверти, форму значка и читаемость на столе

Детали модели

  • Подкатегория Компоненты для настольных игр
  • Тип объекта Boardgame Piece
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic, Resin, Engraved Patterns, Colored Bases And Simple Readable Shapes
  • Сеттинг Boardgame Assets
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Набор миплов подземелья — это игровая фигурка, разработанная для четкой читаемости сверху вниз и согласованных базовых отпечатков. Силуэт, масштаб и зоны контраста настроены для быстрого распознавания во время игры, при этом они хорошо смотрятся при близком рассмотрении и покраске, а также при использовании пользовательских цветовых кодов фракций. Полигонаж, раскладка UV и зоны материалов настроены для импорта в движок. Разработано для пользовательских игровых прототипов, сменных компонентов, краудфандинговых кампаний и серийного производства из смолы или пластика. Надежная основа для наборов миплов, жетонов фракций и улучшений компонентов для настольных стратегических игр. Полигонаж, раскладка UV и зоны материалов настроены для Unity, Unreal Engine и аналогичных движков реального времени, с PBR-картами, которые чисто отображаются на стандартных входах шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор миплов подземелья подходит для движков реального времени с оптимизированной топологией, чистыми UV и PBR-совместимыми слотами материалов. Для игровых рабочих процессов актив должен оставаться читаемым на расстоянии, сохраняя при этом практичность файла для бюджетов сцен реального времени. Предварительный просмотр должен облегчать оценку масштаба, формы значка и читаемости на столе с первого взгляда, чтобы художники и покупатели могли быстро решить, подходит ли модель их настройкам масштаба, материалов и отображения. Сильные предварительные просмотры и четкое разделение поверхностей важнее общих описаний, когда покупатели сравнивают миниатюры на торговых площадках. Варианты использования включают игровые сцены Unity, Unreal, VR и реального времени. Продавцы принтов, художники и гейм-мастера выигрывают от четкого разделения форматов и визуальных подсказок, чтобы покупатели могли быстро решить, подходит ли модель для их рабочего процесса печати, покраски, рендеринга или коллекции. Сочетайте модель с сопутствующими активами из той же продуктовой линейки, чтобы просмотр каталога ощущался естественным, а не разрозненным. Актив подходит для Unity, Unreal и других движков реального времени с оптимизированным полигонажем, чистыми UV и зонами материалов, готовыми к PBR. Игровые активы поставляются с оптимизированным полигонажем, чистой раскладкой UV и зонами материалов, готовыми к PBR, для Unity, Unreal Engine и других движков реального времени. Ценовые уровни, пакеты лицензий и варианты с предварительной поддержкой обычно конвертируются лучше, когда листинг явно указывает на соответствие рабочему процессу, а не полагается на общий текст каталога.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли набор миплов подземелья для Unity или Unreal?
Набор миплов подземелья предназначен для использования в реальном времени. Лучше всего подходит для игр, VR или мобильных проектов, где масштаб, форма значка и читаемость на столе должны оставаться читаемыми с расстояния игровой камеры, оставляя при этом место для освещения сцены и материалов.
Какие форматы наиболее важны для набора миплов подземелья?
Для игровых конвейеров основными проверками являются импорт FBX, OBJ и Blender. Пользователи Unity и Unreal также должны проверять масштаб, размещение оси вращения, слоты материалов и необходимость настройки коллизий или LOD.
Как следует предпросматривать набор миплов подземелья на странице?
Покажите один миниатюру, доказывающую силуэт, один ракурс для разделения материалов и один контекстный вид для масштаба. Это даст покупателям быстрое представление перед сравнением соседних низкополигональных или стилизованных активов.
Можно ли использовать набор миплов подземелья в коммерческих играх?
Использование в коммерческих играх зависит от лицензии. Убедитесь, что лицензия разрешает работу с клиентами, выпущенные игры, обмен исходными файлами, перепродажу на торговых площадках и модифицированные версии перед публикацией.