Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный раскладной журнальный столик 3D модель для реального времени

Раскладной журнальный столик — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или игровых пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель раскладного журнального столика, гостиная, вид в три четверти из игрового окна, детализация текстуры дерева.
Низкополигональный раскладной журнальный столик 3D модель для реального времени Низкополигональная 3D-модель раскладного журнального столика, гостиная, вид в три четверти из игрового окна, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Раскладной журнальный столик поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных платформ. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы столик легко интегрировался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, раскладной журнальный столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Раскладной журнальный столик поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных платформ. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы столик легко интегрировался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии раскладного журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости столика, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции столешницы, главные и компоновочные выгоды от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, раскладной журнальный столик создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его, не пересматривая масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли раскладной журнальный столик для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Раскладной журнальный столик предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемой толщине ободка стекла и уровне жидкости. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для раскладного журнального столика?
Раскладной журнальный столик наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять толщину ободка стекла и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Чем раскладной журнальный столик отличается от других похожих моделей?
Первое впечатление должно складываться из толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают раскладной журнальный столик от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать раскладной журнальный столик в производственной работе?
Раскладной журнальный столик может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для визуализации архитектуры лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.