Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Проклятый сундук с сокровищами 3D-модель для уровней реального времени

Проклятый сундук с сокровищами — готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Пропорции, слои затенения PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и выпуск ассета в студийных или реальных пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель проклятого сундука с сокровищами, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий состаренное дерево, четкий силуэт подбора.
Проклятый сундук с сокровищами 3D-модель для уровней реального времени Низкополигональная 3D-модель проклятого сундука с сокровищами, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий состаренное дерево, четкий силуэт подбора.

Детали модели

  • Подкатегория Loot
  • Тип объекта Loot Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Aged Wood, Metal Bands, Glass, Wax Seals, Gems And Worn Fantasy Surfaces
  • Сеттинг Loot Items
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Проклятый сундук с сокровищами поставляется как низкополигональная готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для однослойной запечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы добыча попадала в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли добыча в кадре героя или в быстрой компоновке, Проклятый сундук с сокровищами выглядит как ожидаемая добыча: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Проклятый сундук с сокровищами поставляется как низкополигональная готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для однослойной запечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы добыча попадала в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию версии Проклятого сундука с сокровищами цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя добычи, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных игр, героические и компоновочные выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Проклятый сундук с сокровищами создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его, не пересматривая масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Проклятый сундук с сокровищами для игр Unity, Unreal или мобильных игр?
Проклятый сундук с сокровищами предназначен для использования в реальном времени, поэтому практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте проклятого сокровища и пропорциях сундука. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Проклятого сундука с сокровищами?
Проклятый сундук с сокровищами наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт проклятого сокровища и пропорции сундука без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для предварительного просмотра в легких вьюверах, когда материалы компактны.
Чем Проклятый сундук с сокровищами отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта проклятого сокровища и пропорций сундука, а силуэт подбора и читаемость редкости добавляют поддерживающие детали, которые отличают Проклятый сундук с сокровищами от соседних загрузок. Дерево и крашеный металл должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Проклятый сундук с сокровищами в производственной работе?
Проклятый сундук с сокровищами может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для офисных макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.