Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Раздвижной консольный стол 3D модель для игровых движков

Раздвижной консольный стол — это готовая к использованию в играх 3D модель мебели, созданная для разработки игр. Пропорции, PBR-слои шейдинга и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию стола в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель раздвижного консольного стола, интерьер дома, вид в три четверти игрового окна, детализация древесной текстуры.
Раздвижной консольный стол 3D модель для игровых движков Низкополигональная 3D модель раздвижного консольного стола, интерьер дома, вид в три четверти игрового окна, детализация древесной текстуры.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Раздвижной консольный стол поставляется как низкополигональная 3D модель, готовая для использования в Unity, Unreal и мобильных сборках. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы стол легко встраивался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли стол в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Раздвижной консольный стол выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Раздвижной консольный стол поставляется как низкополигональная 3D модель, готовая для использования в Unity, Unreal и мобильных сборках. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы стол легко встраивался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии Раздвижного консольного стола цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры стола, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции столешницы, главные и компоновочные элементы выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Раздвижной консольный стол создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продакшн без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Раздвижной консольный стол для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Раздвижной консольный стол предназначен для реалтайм-использования, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемой раскладке кнопок и эргономике захвата. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ для Раздвижного консольного стола в игровых рабочих процессах?
Раздвижной консольный стол наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять раскладку кнопок и эргономику захвата без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны для Раздвижного консольного стола?
Первое впечатление должно складываться из раскладки кнопок и эргономики захвата, а детали портов, швов и толщина столешницы должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Раздвижной консольный стол от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Раздвижного консольного стола?
Раздвижной консольный стол может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для гостиных лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ассета.