Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Раздвижной журнальный столик 3D модель для realtime уровней

Раздвижной журнальный столик — готовая к использованию в играх 3D модель мебели, созданная для разработки игр. Пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию столика в студийные или realtime-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель раздвижного журнального столика, гостиная, вид в игровом окне с трех четвертей, детализация текстуры дерева.
Раздвижной журнальный столик 3D модель для realtime уровней Низкополигональная 3D модель раздвижного журнального столика, гостиная, вид в игровом окне с трех четвертей, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Раздвижной журнальный столик поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных платформ. Сборка, готовая к игре, сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на realtime-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы столик легко интегрировался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли столик в центре внимания или в быстром макете, Раздвижной журнальный столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Раздвижной журнальный столик поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных платформ. Бюджет треугольников рассчитан на realtime-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы столик легко интегрировался в Unity или Unreal без видимых переходов LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии раздвижного журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости столика, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции с столешницей, акцентом и макетом выигрывают от калиброванного масштаба модели. Короче говоря, раздвижной журнальный столик создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли раздвижной журнальный столик для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Раздвижной журнальный столик предназначен для использования в realtime, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемых пропорциях раздвижного столика. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ раздвижного журнального столика в рабочих процессах движка?
Раздвижной журнальный столик наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции раздвижного столика без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для предварительного просмотра в легких вьюверах, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны для раздвижного журнального столика?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и пропорций раздвижного столика, а толщина столешницы и опорная рама добавляют детали, которые отличают раздвижной журнальный столик от других моделей. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для раздвижного журнального столика?
Раздвижной журнальный столик может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонь лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.