Перейти к основному содержимому

RGB-мышь 3D-ресурс реального времени для уровней игровых движков

RGB-мышь — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных сборок в реальном времени.

3D
Низкополигональная 3D-модель RGB-мыши, вид в игровом окне в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масшта

Оптимизированную модель можно скачать бесплатно. Полное качество доступно после регистрации за 1 кредит.

Оптимизированная модель бесплатна. Для полного качества нужны регистрация и 1 кредит.
Сделать подставку
Низкополигональная 3D-модель RGB-мыши, вид в игровом окне в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масшта
RGB-мышь 3D-ресурс реального времени для уровней игровых движков Низкополигональная 3D-модель RGB-мыши, вид в игровом окне в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масшта

Детали модели

  • Подкатегория Компьютерные аксессуары
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Обзор и производственный контекст

В движках реального времени RGB-мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной запечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы актив можно было без проблем вставить в Unity или Unreal без видимых скачков при смене LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли актив в кадре с героем или в быстром проходе компоновки, RGB-мышь выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Сценарии, пригодность и проверки перед печатью

RGB-мышь поставляется как дружественный к реальному времени актив устройства для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. В кадрах с рабочими станциями RGB-мышь используется как удобный для руки объект, который заземляет сцену, не отвлекая от ноутбука или монитора. Низкополигональная геометрия актива RGB-мыши рассчитана на движки реального времени, с одноатласными UV-развертками и чистыми нормалями вершин, которые без проблем вставляются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда реквизит служит фоном, а не главным элементом. В готовой к игре версии RGB-мыши цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба актива. Короче говоря, RGB-мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Ответы по этой конкретной модели

Подходит ли RGB-мышь для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
RGB-мышь предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом настольном пространстве, а также логике кабелей или разъемов. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте актив в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для RGB-мыши?
RGB-мышь наиболее практична в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV-развертки, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять настольное пространство и логику кабелей или разъемов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у RGB-мыши?
Первое впечатление должно исходить от настольного пространства и логики кабелей или разъемов, а детали поверхности управления и настольное пространство добавляют поддерживающие детали, которые отличают RGB-мышь от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли RGB-мышь для коммерческой поставки?
RGB-мышь может использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для просмотров продуктов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов