Вернуться к генератору

биомы

Просмотрите 3D-модели, отмеченные тегом биомы.

Сортировка: Новые По лайкам
3D модель биома умеренного леса в формате GLB, рендер в AR-просмотрщике под углом три четверти, показывающий повторяющийся уз
3D модель биома умеренного леса в формате GLB для веб-предпросмотра

Готовая к просмотру 3D-модель биома умеренного леса в формате GLB для WebGL-просмотрщиков, AR-превью и онлайн-инспекции. Ключевые визуальные элементы: слоистость лесной подстилки, покрытие мхом и корнями, формы ориентиров и плотность листвы.

Печатаемая 3D-модель умеренного лесного биома, изометрический рендер STL для настольных игр, показывающий слои рельефа, детал
Умеренный лесной биом STL Биомы 3D для печати на смоле

Готовый к печати STL-модель рельефа умеренного лесного биома, построенная вокруг слоев лесной подстилки и покрытия мхом и корнями. Ориентир и отделка поддерживают нарезку, печать на смоле, проверки FDM и физический вывод.

Печатаемая 3D модель Зачарованного Лесного Биома, изометрический рендер для настольной печати в STL, показывающий слои рельеф
Зачарованный Лесной Биом STL Биомы 3D для Печати на Смоле

Готовая к печати модель биома Зачарованного Леса в формате STL для нарезки, печати на смоле, проверки FDM и физического вывода. Ключевые визуальные элементы: силуэт зачарованного леса, пропорции биома, формы ориентиров и плотность растительности.

Высокополигональная 3D-модель биома "Зачарованная поляна", кинематографический рендер среды крупным планом, показывающий слои
Высокополигональный 3D-модель биома "Зачарованная поляна" для VFX-крупных планов

Высокополигональная рендер-модель биома "Зачарованная поляна" для студийных рендеров и детальной проработки крупных планов. Ключевые визуальные элементы: силуэт зачарованной поляны, пропорции биома поляны, формы ориентиров и плотность растительности.

3D модель Волшебная поляна Биом Unity, изометрический вид, показывающий слои рельефа, слоистые растительные кластеры.
Волшебная поляна Биом Unity 3D Ассет для Realtime Сборок

Игровой ассет Unity Волшебная поляна Биом, настроенный для сцен Unity и работы с уровнями в реальном времени. Он подчеркивает силуэт волшебной поляны, пропорции биома поляны и разнообразие форм и материалов ориентиров.

Стилизованная 3D-модель заколдованной поляны, стилизованный изометрический рендер среды, показывающий слои рельефа, детали ре
Стилизованная заколдованная поляна 3D для игровых сборок в реальном времени

Стилизованная модель заколдованной поляны, готовая для игровых движков и анимированных сцен. Подчеркивает силуэт заколдованной поляны, пропорции биома поляны и разнообразие форм и материалов достопримечательностей.

Зачарованный Лесной Биом Unreal Engine 3D модель, вид сверху, показывающий слои ландшафта, детали ландшафта.
Зачарованный Лесной Биом Unreal 3D Ассет для Игровых Уровней

Зачарованный Лесной Биом Unreal Engine игровой ассет для уровней Unreal Engine и освещения в реальном времени. Ключевые визуальные элементы: силуэт зачарованного леса, пропорции биома леса, формы ориентиров и плотность растительности.

Модульная 3D-модель «Зачарованная поляна», изометрический вид модульного набора, показывающий слои рельефа, кластеры сложной
Модульный 3D-набор «Зачарованная поляна» для создания уровней

Модульный набор ассетов «Зачарованная поляна» с акцентом на силуэт зачарованной поляны и пропорции биома поляны. Ландшафт и отделка поддерживают китбашинг, повторяющиеся макеты и повторное использование сцен.

Низкополигональная 3D-модель биома Зачарованной поляны, вид в три четверти из игрового окна, показывающий слои ландшафта, дет
Низкополигональный 3D-модель биома Зачарованной поляны для реалистичных сборок

Низкополигональная готовая к игре модель биома Зачарованной поляны, построенная вокруг силуэта зачарованной поляны и пропорций биома поляны. Ориентир и отделка поддерживают легкие игры, VR-сцены и мобильные превью.

Печатаемая 3D-модель биома «Тайга Река», изометрический рендер STL для настольных игр, показывающий слои ландшафта, снежные н
Тайга Река Биом STL 3D для диорамных баз настольных игр

Модель STL для печати ландшафта биома «Тайга Река», созданная с учетом перехода к влажному берегу и направления течения. Объект поддерживает нарезку, печать на фотополимерных принтерах, проверку FDM и физический вывод.

Реалистичная 3D модель биома Зачарованный Лес, рендер окружения в три четверти, показывающий слои местности, детали местности
3D модель биома Зачарованный Лес для кинематографических миров

Готовая к использованию в сцене модель биома Зачарованный Лес, оптимизированная для кино, анимации, VFX и общей визуализации. Она подчеркивает силуэт зачарованного леса, пропорции биома леса и формы ориентиров, а также разнообразие материалов.

Стилизованная 3D модель биома речной тайги, стилизованный изометрический рендер окружения, показывающий слои ландшафта, снежн
Стилизованный биом речной тайги 3D Биомы для игровых уровней

Стилизованная модель биома речной тайги, готовая для игр и оптимизированная для стилизованных игр и анимированных сцен. Подчеркивает переход к влажному берегу, направление течения и разнообразие форм ориентиров и материалов.

Высокополигональная 3D модель биома таежной реки, кинематографический рендер окружения крупным планом, показывающий слои рель
Высокополигональный биом таежной реки 3D Детализированный Ассет для Кинематографа

Высокополигональная модель биома таежной реки для студийных рендеров и детальной проработки. Ключевые визуальные элементы: переход к влажному берегу, направление течения, формы ориентиров и плотность растительности.

Печатаемая 3D модель биома заросшего разрушенного города, изометрический рендер STL для настольных игр, показывающий слои рел
STL 3D модель биома заросшего разрушенного города для печати на смоле

Готовая к печати модель STL биома заросшего разрушенного города, оптимизированная для нарезки, печати на смоле, проверок FDM и физического вывода. Она подчеркивает силуэт разрушенного города, пропорции биома и формы достопримечательностей, а также разнообразие материалов.

Низкополигональная 3D-модель биома реки Тайги, вид с трех четвертей в игровом окне, показывающий слои местности, снежные насы
Низкополигональный биом реки Тайги 3D Биомы для Игровых Уровней

Низкополигональная модель биома реки Тайги, готовая для игр, подходит для легковесных игр, VR-сцен и мобильных превью. Ключевые визуальные элементы: переход к влажному берегу, направление течения, формы ориентиров и плотность растительности.

Модульная 3D-модель "Заросший биом разрушенного города", изометрический вид модульного набора, показывающий слои местности, п
Модульный набор "Заросший биом разрушенного города" для 3D-уровней

Модульный набор ассетов "Заросший биом разрушенного города", построенный вокруг силуэта разрушенного города и пропорций заросшего биома. Окружение и детализация поддерживают китбашинг, повторяющиеся компоновки и повторное использование элементов сцены.

3D-модель биома "Заросший руинами город", вид с трех четвертей в игровом окне, показывающий слои рельефа, детали рельефа.
Низкополигональный биом "Заросший руинами город" 3D для игровых уровней

Низкополигональная игровая модель биома "Заросший руинами город", построенная вокруг силуэта разрушенного города и пропорций биома с растительностью. Ориентир и отделка подходят для легких игр, VR-сцен и мобильных превью.

3D-модель «Заросший биом разрушенного города» Unreal Engine, вид сверху, показывающий слои ландшафта, построенные остатки.
Заросший биом разрушенного города Unreal 3D Asset для игровых уровней

Игровой ассет Unreal Engine «Заросший биом разрушенного города» для уровней Unreal Engine и освещения в реальном времени. Ключевые визуальные элементы: силуэт разрушенного города, пропорции заросшего биома, формы достопримечательностей и плотность растительности.

3D-модель биома заросшего руинами города, стилизованный изометрический рендер окружения, показывающий слои ландшафта, детали
Стилизованный биом заросшего руинами города 3D для игровых уровней

Готовый к использованию в играх стилизованный биом заросшего руинами города, построенный вокруг силуэта руин и пропорций биома. Ландшафт и отделка подходят для стилизованных игр и анимированных сцен.

3D модель «Тайга Река Биом» для Unity, вид из изометрического окна, показывающий слои ландшафта, снежные насыпи.
Тайга Река Биом Unity Ассет Биомы 3D для Игровых Уровней

Игровой ассет Unity «Тайга Река Биом», настроенный для сцен Unity и работы над уровнями в реальном времени. Он подчеркивает переход влажного берега, направление течения и разнообразие форм и материалов ориентиров.

3D-модель речного биома тайги для Unreal Engine, вид сверху, показывающий слои местности, снежные насыпи.
Речной биом тайги, 3D-актив для Unreal, для сборок в реальном времени

Игровой актив «Речной биом тайги» для Unreal Engine, созданный с учетом перехода влажного берега и направления течения. Объект и отделка поддерживают уровни Unreal Engine и освещение в реальном времени.

3D-модель заросшего биома разрушенного города Unity, изометрический вид, показывающий слои ландшафта, построенные остатки.
Заросший биом разрушенного города Unity 3D Asset для игровых уровней

Игровой ассет Unity «Заросший биом разрушенного города» для сцен Unity и работы над уровнями в реальном времени. Ключевые визуальные элементы: силуэт разрушенного города, пропорции заросшего биома, формы достопримечательностей и плотность растительности.

3D-модель биома заросшего разрушенного города, кинематографический рендер среды крупным планом, показывающий слои ландшафта,
Высокополигональный биом заросшего разрушенного города 3D для VFX крупных планов

Высокополигональная модель биома заросшего разрушенного города для студийных рендеров и детальной проработки крупных планов. Ключевые визуальные элементы: силуэт разрушенного города, пропорции биома с растительностью, формы достопримечательностей и плотность листвы.

Смежные подборки

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов