Preview
Сжатая версия для просмотра
Игровой актив «Речной биом тайги» для Unreal Engine, созданный с учетом перехода влажного берега и направления течения. Объект и отделка поддерживают уровни Unreal Engine и освещение в реальном времени.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Окружение «Речной биом тайги» работает как биомное окружение для игровых и кинематографических макетов. Вариант для Unreal учитывает слоты материалов, масштаб уровня и реакцию на освещение, с переходом влажного берега, направлением течения и деталями линии воды, разработанными для кинематографического или игрового размещения. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда слои поверхности, переходы краев и детали среды обитания остаются видимыми с основного ракурса камеры. Формы ориентиров, плотность растительности, разбивка грунта и атмосфера поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта. Передача производства упрощается, когда слои среды обитания и наземный покров остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки растительности, разбивки грунта и вариации атмосферы, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие края контакта и ориентиры масштаба помогают речному биому тайги располагаться рядом с соседними участками местности после освещения, оптимизации или экспорта формата.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).