Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D модель "Бургер в ресторане" для игровых уровней в реальном времени

Бургер в ресторане - это готовая к использованию в играх 3D модель еды, созданная для разработки игр. Калиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают тарелку легкой для размещения, освещения и интеграции в студийные или игровые конвейеры в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель "Бургер в ресторане", вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий соусы, композицию блюда.
3D модель "Бургер в ресторане" для игровых уровней в реальном времени Низкополигональная 3D модель "Бургер в ресторане", вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий соусы, композицию блюда.

Детали модели

  • Подкатегория Meals
  • Тип объекта Prepared Meal
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Сеттинг Meal Scene
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Бургер в ресторане поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы тарелка легко вставлялась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли тарелка в главном кадре или в быстрой компоновке, Бургер в ресторане выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Бургер в ресторане поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы тарелка легко вставлялась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Бургер в ресторане цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры тарелки, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции для стола, главные кадры и компоновки выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Бургер в ресторане создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли "Бургер в ресторане" для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Бургер в ресторане предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и узнаваемом силуэте бургера и пропорциях блюда. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для "Бургер в ресторане"?
Бургер в ресторане наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт бургера и пропорции блюда без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателях, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны для "Бургер в ресторане"?
Первое впечатление должно исходить от силуэта бургера и пропорций блюда, а структура порций и подача добавляют детали, которые отличают Бургер в ресторане от других загрузок. Свежие детали поверхности и керамика должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли "Бургер в ресторане" для коммерческой доставки?
Бургер в ресторане может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонных сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.