Preview
Сжатая версия для просмотра
Игровой ассет "Кластер кактусов в пустыне" для Unreal Engine, предназначенный для уровней и реалтаймового освещения. Ключевые визуальные элементы: песчаные гребни, сформированные ветром, сухая потрескавшаяся поверхность, скопления листьев и детализация коры.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Кластер кактусов в пустыне работает как набор растительности и ассет листвы для наружных сцен. Вариант для Unreal сохраняет слоты материалов, масштаб уровня и реакцию на свет, с песчаными гребнями, сформированными ветром, сухой потрескавшейся поверхностью и спадом на краю дюны, разработанными для кинематографического или игрового размещения. Слои поверхности, переходы по краям и детализация скоплений листьев добавляют ценности при выборе в предварительных просмотрах, в то время как скопления листьев, кора, стебли и контакт с землей дают четкое направление для покупателей, сравнивающих похожие загрузки. Передача проекта остается проще, когда скопления листьев и их расположение остаются читаемыми вблизи, на среднем и дальнем расстоянии. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать цвета скоплений листьев, оттенки коры и вариации контакта с землей, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие края контакта и визуальные подсказки масштаба помогают кластеру кактусов в пустыне располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта формата.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).