Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Космический корабль в реальном времени 3D игровой ассет для уровней движка

Космический корабль — это готовая к игре 3D-модель космического корабля, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, освещение и доставку гаджета в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D модель космического корабля, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, с эмиссионными полосами, сильным силуэтом объекта.
Космический корабль в реальном времени 3D игровой ассет для уровней движка 3D модель космического корабля, вид спереди три четверти, вьюпорт Unreal Engine, с эмиссионными полосами, сильным силуэтом объекта.

Детали модели

  • Подкатегория Футуристические технологические объекты
  • Тип объекта Future Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unreal Engine Emissive Strips, Machined Shells, Grips, Glass, Vents And Layered Panel Seams
  • Сеттинг Future Technology
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Космический корабль поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и материалами, дружественными к Lumen. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, дружественных к Lumen и Nanite. Геометрия и оси следуют общим реалтайм-конвенциям, поэтому гаджет чисто импортируется в существующие проекты движка. Независимо от того, находится ли гаджет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Космический корабль выглядит так, как ожидают покупатели гаджетов: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, оси и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Космический корабль поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и материалами, дружественными к Lumen. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, дружественных к Lumen и Nanite. Геометрия и оси следуют общим реалтайм-конвенциям, поэтому гаджет чисто импортируется в существующие проекты движка. В готовой к игре версии Космического корабля цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси расположены в естественной плоскости покоя гаджета, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Космический корабль создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и доставлять его, не пересматривая масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как Космический корабль вписывается в сцены Unreal Engine?
Космический корабль вписывается в сцены Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и реалтайм-освещение сохраняют видимость силуэта и пропорций корабля. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель в небольшой тестовой карте перед использованием в игровом процессе или кинематографической работе.
Может ли Космический корабль перемещаться в уровень Unreal?
Космический корабль обычно перемещается в Unreal через FBX или OBJ, причем Blender служит стадией очистки для масштаба, осей и слотов материалов. Сохраняйте силуэт и пропорции корабля перед тестированием освещения или столкновений на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные веб-превью.
Чем Космический корабль отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и пропорций корабля, а эмиссионные полосы и швы панелей добавляют детали, которые отличают Космический корабль от соседних загрузок. Окрашенный металл и эмиссионные панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Космический корабль в производственной работе?
Космический корабль может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для футуристических игровых объектов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.