Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Круглый журнальный столик 3D модель для игровых уровней

Круглый журнальный столик — это готовая к использованию в играх 3D модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои шейдинга PBR и чистая топология делают столик легким в размещении, использовании и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель круглого журнального столика, гостиная, вид в игровом окне в три четверти, детализация текстуры дерева.
Круглый журнальный столик 3D модель для игровых уровней Низкополигональная 3D модель круглого журнального столика, гостиная, вид в игровом окне в три четверти, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Круглый журнальный столик поставляется как низкополигональная 3D модель, готовая к использованию в Unity, Unreal и для мобильных платформ. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы столик легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром макете, Круглый журнальный столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглый журнальный столик поставляется как низкополигональная 3D модель, готовая к использованию в Unity, Unreal и для мобильных платформ. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы столик легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой для игр версии Круглого журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости столика, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции столешницы, главные и макетные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, Круглый журнальный столик создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Круглый журнальный столик для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Круглый журнальный столик предназначен для реалтайм-использования, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой толщине ободка стекла и уровне жидкости. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат подходит для реалтайм-сцен с Круглым журнальным столиком?
Круглый журнальный столик наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять толщину ободка стекла и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Какие детали делают Круглый журнальный столик узнаваемым?
Первое впечатление должно складываться из толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Круглый журнальный столик от других моделей. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли Круглый журнальный столик использоваться в клиентских проектах?
Круглый журнальный столик может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для спален лицензия определяет ограничения на передачу клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или передачей модели.