Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Кухонный остров 3D модель для игровых уровней

Кухонный остров — это готовая к использованию в играх 3D модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR шейдеры и чистая топология делают стол простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальном времени пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель кухонного острова, столовая, вид в три четверти игрового окна, детализация текстуры дерева.
Кухонный остров 3D модель для игровых уровней Низкополигональная 3D модель кухонного острова, столовая, вид в три четверти игрового окна, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Кухонный остров поставляется как низкополигональная 3D модель, готовая для Unity, Unreal и мобильных платформ. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы стол легко встраивался в Unity или Unreal без мерцания LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли стол в центре внимания или используется в быстром макете, Кухонный остров выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов соответствуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко интегрируется в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Кухонный остров поставляется как низкополигональная 3D модель, готовая для Unity, Unreal и мобильных платформ. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы стол легко встраивался в Unity или Unreal без мерцания LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой для игры версии Кухонного острова цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости стола, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции столешницы, центральные и макетные элементы выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Кухонный остров создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без пересмотра масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Кухонный остров для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Кухонный остров предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов, читаемости циркуляции пространства и расположения предметов. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат подходит для сцен с Кухонным островом в реальном времени?
Кухонный остров наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять циркуляцию пространства и расположение предметов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Чем Кухонный остров отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от циркуляции пространства и расположения предметов, а масштаб стены-пола и толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Кухонный остров от соседних загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Кухонный остров в производственной работе?
Кухонный остров может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для архитектурной визуализации лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.