Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Мраморный журнальный столик 3D-ресурс для игровых движков Unreal Engine

Мраморный журнальный столик — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Мраморный журнальный столик 3D-модель, гостиная, вид с трех четвертей спереди, окно просмотра Unreal Engine, детализация древесины.
Мраморный журнальный столик 3D-ресурс для игровых движков Unreal Engine Мраморный журнальный столик 3D-модель, гостиная, вид с трех четвертей спереди, окно просмотра Unreal Engine, детализация древесины.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Мраморный журнальный столик поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и настройкой материалов, дружественной к Lumen. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, дружественных к Lumen и Nanite. Геометрия и пивоты соответствуют общим реалтайм-конвенциям, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Мраморный журнальный столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов соответствуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Мраморный журнальный столик поставляется как 3D-ресурс, оптимизированный для Unreal Engine, с откалиброванными пропорциями, запеченными PBR-картами и настройкой материалов, дружественной к Lumen. Материалы настроены для Unreal Engine с именованием, подходящим для конвейеров, дружественных к Lumen и Nanite. Геометрия и пивоты соответствуют общим реалтайм-конвенциям, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. В игровой версии Мраморного журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя столика, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции столешницы, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, Мраморный журнальный столик создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без пересмотра масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как Мраморный журнальный столик вписывается в сцены Unreal Engine?
Мраморный журнальный столик вписывается в сцены Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и реалтайм-освещение сохраняют видимой толщину ободка стекла и уровень жидкости. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель в небольшой тестовой карте перед использованием в игровом или кинематографическом процессе.
Какие файлы практичны для использования Мраморного журнального столика в Unreal?
Мраморный журнальный столик обычно импортируется в Unreal через FBX или OBJ, при этом Blender служит этапом очистки для масштаба, пивотов и слотов материалов. Сохраняйте толщину ободка стекла и уровень жидкости перед тестированием освещения или коллизий на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные веб-превью.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Мраморного журнального столика?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, с отражающей поверхностью напитка и толщиной столешницы, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Мраморный журнальный столик от близлежащих загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми в предпросмотровом освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Мраморного журнального столика?
Мраморный журнальный столик может использоваться в игровых проектах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для гостиных лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, распространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.