Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Набор гранитных валунов Unreal 3D Asset для сборки в реальном времени

Игровой ассет для Unreal Engine из набора гранитных валунов, построенный вокруг слоистых разломов и эродированных краев камня. Камень и отделка поддерживают уровни Unreal Engine и освещение в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D модель набора гранитных валунов для Unreal Engine, вид сверху, показывающий слоистый камень, скальные поверхности.
Набор гранитных валунов Unreal 3D Asset для сборки в реальном времени 3D модель набора гранитных валунов для Unreal Engine, вид сверху, показывающий слоистый камень, скальные поверхности.

Детали модели

  • Подкатегория Rocks & Cliffs
  • Тип объекта Rock Cliff Asset
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Сеттинг Rock Cliff
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Набор гранитных валунов работает как ассет для скал и скалистых ландшафтов для наружных композиций. Вариант для Unreal учитывает слоты материалов, масштаб уровня и реакцию на освещение, со слоистыми разломами, эродированными краями камня и глубиной затененных расщелин, разработанными для кинематографического или игрового размещения. Линии слоистости, сломанные края и следы эрозии добавляют ценность при выборе в предварительных просмотрах, в то время как слоистость камня, трещины, эрозия и скальные поверхности дают покупателям четкое направление при сравнении аналогичных загрузок. Передача производства упрощается, когда линии слоистости и следы эрозии остаются читаемыми вблизи, на среднем и дальнем расстоянии. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать слоистость камня, эрозию и вариации скальных поверхностей, не сглаживая основной силуэт, а четкие контактные края и ориентиры масштаба помогают набору гранитных валунов вписаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор гранитных валунов работает в реальном времени в игровых процессах Unity, Unreal и мобильных игр. Для кинематографических композиций набор гранитных валунов должен сократить время настройки, предоставляя слоистые разломы, эродированные края камня и глубину затененных расщелин без необходимости перестраивать объект с нуля. Сцены Unreal выигрывают от стабильного масштаба, слотов материалов и реакции на освещение, которые подходят для кинематографического или игрового размещения. Слоистые разломы, эродированные края камня и глубина затененных расщелин должны хорошо выглядеть после применения освещения уровня. Линии слоистости, сломанные края и следы эрозии придают ассету второй уровень полезности в композициях скал и утесов. Отделка слоистости камня, трещин, эрозии и скальных поверхностей является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разделение грунта по биомам, краевые переходы и формы ориентиров помогают художникам создавать скалистые ориентиры и линии утесов без необходимости перестраивать сетки для каждой сцены.

FAQ

Answers for this exact model page

Как набор гранитных валунов вписывается в сцены Unreal Engine?
Набор гранитных валунов подходит для сцен Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и освещение в реальном времени сохраняют видимость слоистых разломов и эродированных краев камня. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель в небольшой тестовой карте перед использованием в игровом или кинематографическом процессе.
Какие файлы практичны для использования набора гранитных валунов в Unreal?
Набор гранитных валунов обычно импортируется в Unreal через FBX или OBJ, а Blender служит этапом очистки для масштаба, поворотов и слотов материалов. Сохраняйте слоистые разломы и эродированные края камня перед тестированием освещения или коллизий на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные веб-превью.
Какие детали делают набор гранитных валунов узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от слоистых разломов и эродированных краев камня, а глубина затененных расщелин и линии слоистости добавляют поддерживающие детали, которые отличают набор гранитных валунов от других загрузок. Слоистость камня, трещины и эрозия должны оставаться видимыми в предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли набор гранитных валунов использоваться в клиентских работах?
Набор гранитных валунов может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кинематографических композиций лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.