Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Набор "Ледяной берег" для Unreal Engine 3D Asset для сборок в реальном времени

Набор "Ледяной берег" для Unreal Engine, игровой ассет для уровней Unreal Engine и освещения в реальном времени. Ключевые визуальные элементы: силуэт набора "Ледяной берег", пропорции набора "Ледяной берег", поверхность воды и материалы берега.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Набор "Ледяной берег" для Unreal Engine 3D модель, вид сверху, показывающий мокрый камень, края воды.
Набор "Ледяной берег" для Unreal Engine 3D Asset для сборок в реальном времени Набор "Ледяной берег" для Unreal Engine 3D модель, вид сверху, показывающий мокрый камень, края воды.

Детали модели

  • Подкатегория Water Features
  • Тип объекта Water Feature
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Сеттинг Water Environment
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Набор "Ледяной берег" ориентирован на покупателей, сравнивающих сфокусированный ассет с водными объектами для игр. Вариант для Unreal сохраняет слоты материалов, масштаб уровня и реакцию на свет, с силуэтом набора "Ледяной берег", пропорциями набора "Ледяной берег" и переходом берега, разработанными для кинематографического или игрового размещения. На предварительных изображениях зоны от влажных до сухих, направление потока и детализация ряби объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Поверхность воды, влажные берега, пенные края и материалы берега помогают отделить основные поверхности от второстепенных деталей. Передача производства становится проще, когда края воды и направление потока остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки воды, пенные края и вариации берега, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и визуальные подсказки масштаба помогают набору "Ледяной берег" располагаться рядом с соседними участками местности после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Набор "Ледяной берег" для окружения работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Набор "Ледяной берег" подходит для игровых уровней, где силуэт набора "Ледяной берег", пропорции набора "Ледяной берег" и переход берега должны быть видны до того, как покупатель откроет исходный файл. Сцены Unreal выигрывают от стабильного масштаба, слотов материалов и реакции на освещение, которые подходят для кинематографического или игрового размещения. Силуэт набора "Ледяной берег", пропорции набора "Ледяной берег" и переход берега должны хорошо смотреться после применения освещения уровня. Направление поверхности использует поверхность воды, влажные берега, пенные края и материалы берега, предоставляя художникам практичную основу для редактирования освещения, покраски или материалов. В предварительных просмотрах сцен WebGL зоны от влажных до сухих, направление потока и детализация ряби помогают ассету не выглядеть взаимозаменяемым с соседними моделями. Сохраняйте основной силуэт, оси и группы материалов нетронутыми при конвертации; эти элементы сохраняют читаемость ассета в Blender, при импорте в движок, в вьюерах и при рендеринге в производстве. Силуэт, визуальные подсказки масштаба и разделение материалов для конкретных объектов делают ассет четким и узнаваемым.

FAQ

Answers for this exact model page

Как набор "Ледяной берег" вписывается в сцены Unreal Engine?
Набор "Ледяной берег" вписывается в сцены Unreal Engine, когда слоты материалов, масштаб импорта и освещение в реальном времени сохраняют видимость силуэта набора "Ледяной берег" и пропорций набора "Ледяной берег". Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а окончательный вид формируется настройкой освещения уровня. Разместите модель на небольшой тестовой карте перед использованием в игровом процессе или кинематографической работе.
Может ли набор "Ледяной берег" быть перемещен на уровень Unreal?
Набор "Ледяной берег" обычно перемещается в Unreal через FBX или OBJ, при этом Blender служит стадией очистки для масштаба, осей и слотов материалов. Сохраняйте силуэт набора "Ледяной берег" и пропорции набора "Ледяной берег" перед тестированием освещения или коллизий на уровне. GLB или GLTF могут поддерживать отдельные предварительные просмотры в Интернете.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в наборе "Ледяной берег"?
Первое впечатление должно исходить от силуэта набора "Ледяной берег" и пропорций набора "Ледяной берег", с переходом берега и зонами от влажных до сухих, добавляющими вспомогательные детали, которые отличают набор "Ледяной берег" от соседних загрузок. Поверхность воды, влажные берега и материал берега должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли набор "Ледяной берег" для коммерческой поставки?
Набор "Ледяной берег" может быть использован в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для водных объектов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.